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好想玩同时有属性装填反击和反击上捞斩的斩斧啊

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又做梦了,梦见荒野DLC新炼化可以将套装和武器珠子重新互通,迅速切换回归可以走地切换双武器,斩斧回归属性装填反击重回最帅最爽武器……
最近在崛起练习斩斧,就感觉,说实话荒野斩斧并非完全没有可取之处 我感觉崛起斧形态手感比荒野还要烂,僵硬又不方便转向,只不过几乎不用斧形态平a盖过了这个问题,初上手体验比荒野的还要笨重
而且gp因为动作比较长,看到前摇再架剑大概率来不及,挨打直接破天衣还扣俩虫,没捡地图的虫这一波失误节奏就炸了 刚从荒野转过去,手感的区别玩起来真是苦不堪言,怪和武器不够熟悉的时候剑gp瞬发还能打断后续的优势就特别大。
在崛起想念荒野的瞬发gp,在荒野想念崛起的无伤gp属于是。
如果能回归同时存在就好了,大前摇大招用崛起gp无伤扛,瞬发小招用荒野gp目押康住,再回归大gp成功直接剑觉醒的机制,感觉斩斧就会好很多了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-08-22 17:55回复
    最好把狂化也回归一下,荒野双刀有狂化那真是什么都不缺了而且这代这么膜4g,奥利奥和天廻肯定会有的吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-08-22 17:59
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      2026-09-19 04:17:42
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      荒野斩斧的变形突进直斩是个非常好的改动


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2026-08-22 18:32
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        即时gp可以有,但荒野剑gp就算了吧,判定一坨又掉血,荒野斩斧唯一的优点就是变形突进直斩


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-08-22 18:47
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          现在制作组就喜欢给gp加各种限制,数值,打点,前摇后摇都优秀的几乎没有了,一丝要蓄力才能真三,刚气刃斩出伤慢要圆月才有数值,水面击有前摇,水月的强势在于太刀本身连携系统的优秀,上一个特别不平衡的自由态起手gp可能还是勇太的刚1
          充反也不是什么有种强力单招感,没和原本的系统有太多联动,非要说的话就是能量见底之后强制变剑gp能有一次变形回能的机会
          我觉得也不用太期待起手的gp能有多好,真不如把反击性能融入到变形斩里,说像盾斧就像吧,反正这俩武器都没摸清楚自己的思路


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-08-22 19:01
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            有一把武器就挺符合描述
            一个资源控制武器,槽满了有伤害加成,攒够特定资源可以进状态并且激活全部动作。
            处理招式有瞬发gp但是后摇大,大前摇蹲坑gp收益高还可以攒资源。
            怪物空挡还能蹭刀,立回转头又有各种扳机键或者y键招式
            名字也是两个字


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-08-23 00:29
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              反击上捞本身也笨招式一个,对比同样无前摇的勇气太刀gp它不能马上出伤,既然没办法瞬间反击出伤,那还不如变回武士道斩斧一样j回派生,那至少还有位移


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-08-23 00:49
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                崛起斧形态主要是位移快,符合灵活性的定位,快速的变形斩让斩斧可以快速调整剑斧形态,选择灵活性和输出,同时有变击龙珠补充能量,斧平砍确实存在感弱。但是gp剑斧都能用让崛起没有荒野的斧形态生存堪忧的问题。崛起的转向依靠360变形斩和垫步剑360直斩,刚从崛起到荒野,斩斧的原生转向性能给我气笑了,集中模式多此一举的东西,不过变形突进直斩真是个好设计。崛起gp虽然前摇大,但是允许长蹲坑,同时通过能量限制你的蹲坑时长,把握到战斗节奏后,gp完全可以预判出招提前架,更何况情况不对还能直接出手或者垫步取消。在我看来,gp只是对斩斧招式处理能力的拓展,而不是只能依赖gp,崛起斩斧的底子是立回,不能抛开垫步翻滚来讨论斩斧的处理,在此基础上,gp和零解都是对斩斧进攻和防守能力的拓展。像野狗一样撕咬怪物,然后使用垫步或者gp处理怪物进攻后继续撕咬是我对崛起斩斧的认知。半夜写的,有点乱,还望见谅


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-08-23 02:54
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                  2026-09-19 04:11:42
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                  斩斧集中处决剑模式大幅增加判定范围,集中处决动作由长连段改为2段式,第一段为起手式,无论剑模式斧模式第二段即为终结,大幅增加判定范围并且增加吸附效果,剑模式处决终结技变形为斧强化敲打且回复大量能量,斧模式终结变形为剑模式属解且不消耗能量,处决终结吃高速变形加成。
                  大回环加强: 大幅提升动作值以及斧攻击回能效率,未开斧强化也能在0能量直接用大回环进入剑模式。连段中可以使用滑步取消了。
                  属解零解加强: 提升二连斩/三连斩衔接的速度,起手动作霸体判定,提升连打和终结的动作值。
                  GP成功不再积攒眩晕值,且大幅增加判定范围。
                  充能手相关:
                  未开启时根据攻击频率加快冷却。
                  开启充能手套的效果:
                  强击瓶物理补正提升至20%。强属性瓶属性补正提升至60%。毒瓶,麻痹瓶,睡眠瓶异常累计效率提升50%。灭龙瓶龙属性补正增加20%,灭气瓶减气效率提升20%。
                  大幅减少剑能量消耗,提高开刃速度,属解/零解终结继续按Y可使出二连爆。斧模式也会附带瓶爆。
                  骑乘鹭鹰龙旗舰由行囊携带晶石供能,不消耗手套开启后的持续时间,冷却期间骑马可减少50%冷却时间(整备提供)。
                  下马跳跃期间按RT+B+Y攻击到怪物会直接派生零解。
                  全解/压解第一刀附带相杀判定,全解结束若还有能量,可以按Y+B会使出特殊追击以替换原有的抵消上捞斩。能量在刻度线以下会使出斧追击,动作值150,恢复一定能量并附带相杀判定。能量在刻度线以上,会使出斧变剑追击,吃速变加成,动作值100+15瓶爆,此瓶爆属性补正为65。
                  剑模式Y3全新动作模组,后摇更小,攻速更快,攻击频率更高(参考赤刃连段),动作值略微降低,每一击均附带瓶爆。
                  剑模式二连斩/三连斩/GP二连后,飞天连斩出手前,可持续按压B键进入属性充填反击架势,松开使出属性充填反击gp,gp连段霸体减伤判定。
                  瓶爆动作值在开启手套后。提升至15,且属性补正提升至1.5


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-08-23 06:41
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                    荒野斧除了在崛起突进直斩基础上改的万向突进直斩和同时保留斧突和斧突直,哪点好了上捞魔改相杀后笨的要命、斧大回环回归德田那套蠢呆了的强制剑终结、斧滚后360变剑改得死慢、同样是斧回能的斧y螺旋被崛起本体斧的斩击充能完爆10条街、金刚连斧,废不废招先不说,光一个斧终结后的/大回环/斧横扫/变形剑3种衍生,得是德田版斩斧几辈子了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2026-08-23 11:44
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                      大大方方用轮椅铁虫丝步伐


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-09-10 17:11
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