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回复:大家觉得这个飞段该怎么削

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纯体术忍者最好整了,看看恶灵飞段怎么死的找着削就行


IP属地:广东来自Android客户端31楼2026-08-22 00:35
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    在不死不改的前提条件下,我觉得第一点就要砍伤害,除了止水,五影斑,和佛祖其他忍者必定要和他耗满60秒,在这种情况下给一个忍者高伤害是绝对不可取的,死水也会因为留技能打反手的情况下和人耗足足60秒,但是人家死水不交技能耗60秒只靠普攻伤害是很低的,但是这飞段就完全没有这个顾虑,反正不死,技能可以打伤害,而且普攻伤害也高,所以伤害这一块要砍,第二点,去除或者减少一技能钝帧,也可以改成,钝帧结束才能接二技能,无法快速攒红豆,可以先改这两点,改完后看看情况,在做下一步调整


    IP属地:福建来自Android客户端32楼2026-08-22 00:46
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      2026-08-26 20:23:35
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      捅改成普攻判定就行了,这样强度直接少一大截,然后不死状态增加一个伪血条,挨打减少血条归零后解除不死状态,再一次开启不死状态需再次获得两颗红豆,为什么会这样呢,因为消耗能量飞段饿了


      IP属地:河南来自Android客户端33楼2026-08-22 01:27
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        一接二删掉 自残改普攻判定就可以了 要砍死再把双技能各加2cd


        IP属地:广东来自Android客户端34楼2026-08-22 03:07
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          不用这么复杂,一技能删除钝帧,开大招后的自残改成普通攻击判定。这样就行了,那些说删除不死的简直搞笑,把还原点跟唯一的机制都删了,这忍者还有啥


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-08-22 08:34
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            把开大条件由技能命中4次砍成成功采血4次,现在这个1接2太无脑了


            IP属地:四川来自Android客户端36楼2026-08-22 09:46
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              减帧删了


              IP属地:广东来自Android客户端37楼2026-08-22 11:46
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                一技能脱手斩先删了,然后一接二的无缝衔接削弱和替身红豆蓝豆一起扣,二选一加上,大招扎自己伤害降低到6w,攻击状态为普攻而非技能体(无法打断技能),释放期间是否为技能体待定,扎自己的攻击频率减少一点,再来就是两小奥义,伤害先拉低到5 60w吧,现在80w太变态了。回血的话,减少上限吧先?感觉攒的也不快(也可能我被打死的太快了都攒不起来)


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-08-24 16:09
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                  2026-08-26 20:17:35
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                  小奥义打到才能采血,开奥义扣俩豆,死司凭血插人频率降低,一技能顿帧削掉


                  IP属地:福建来自Android客户端39楼2026-08-24 16:32
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                    删除不死或者把开黑血的条件变成跟初版秽土角都四心的难度一样,小奥义降低10-20w伤害。扎人要么限制次数要么改成普攻判定,伤害也得砍。双技能要么加cd要么削性能,性能和cd都砍了也合理。别说什么不死是机制或者还原原著都按这种程度还原十尾带土是不是只能被那几个有仙人模式的和死门凯打出伤害掉血纲手和小樱开百豪的形态和除了少年柱间以外形态的所有柱间是不是应该回血的速度比掉血更快飞雷神的印记是不是也该永远不会消失带土的虚化为什么有cd还不能连续维持五分钟死门凯为什么能连踹夜凯不死之前几乎所有涉及到还原原著特殊机制的忍者都是做了平衡性限制和游戏性保证的,我可以毫不客气地说晓三飞段就是一个典型为了堆砌强度而制作出来的大粪在统一降温环境下之前出的大多数新忍者和老忍者的平衡性调整思路都是围绕减少摸奖强度、突进速度、无解反手的强度限制来进行的,然后就端上来佛祖和邪神两坨强度失衡的大粪,我只能说策划左右脑互搏确实有一手


                    IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2026-08-25 00:02
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