删除不死或者把开黑血的条件变成跟初版秽土角都四心的难度一样,小奥义降低10-20w伤害。扎人要么限制次数要么改成普攻判定,伤害也得砍。双技能要么加cd要么削性能,性能和cd都砍了也合理。别说什么不死是机制或者还原原著

都按这种程度还原十尾带土是不是只能被那几个有仙人模式的和死门凯打出伤害掉血

纲手和小樱开百豪的形态和除了少年柱间以外形态的所有柱间是不是应该回血的速度比掉血更快

飞雷神的印记是不是也该永远不会消失

带土的虚化为什么有cd还不能连续维持五分钟

死门凯为什么能连踹夜凯不死

之前几乎所有涉及到还原原著特殊机制的忍者都是做了平衡性限制和游戏性保证的,我可以毫不客气地说晓三飞段就是一个典型为了堆砌强度而制作出来的大粪

在统一降温环境下之前出的大多数新忍者和老忍者的平衡性调整思路都是围绕减少摸奖强度、突进速度、无解反手的强度限制来进行的,然后就端上来佛祖和邪神两坨强度失衡的大粪,我只能说策划左右脑互搏确实有一手
