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【MOD】礼仪君主国民理念

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IP属地:四川1楼2026-08-21 18:00回复
    做这个MOD的主要动机:
    ①为代入党解决群星没有君主立宪制这种常见政体的问题;
    ②让精英岗位更有存在意义;
    ③让非唯心普政也能叠高殖民地飞升效果。


    IP属地:四川4楼2026-08-21 18:06
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      2026-08-23 21:54:02
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      起始建筑王宫,有全国限1的王室成员岗位,提供10%殖民地飞升效果。
      .
      看起来不多,但通过提升岗效,飞升效果能轻易叠到30%以上,意味着可以仅凭殖民地飞升实现零规模,即使不追求极限也是较大的加成。


      IP属地:四川6楼2026-08-21 18:18
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        新增礼仪君主和帝制专属的规划类型:王座世界。
        .
        虽然是首都型加成,但其实并不绑定首都,只要殖民地上有王宫即可。

        .
        与其它规划类型一样,王座世界也可以被适应闭门增强。


        IP属地:四川7楼2026-08-21 18:25
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          礼仪君主专属的内阁席位:宫务大臣。
          .
          乍一看是扈从那种让人深恶痛绝的二次增长维护费,但鉴于全国只有1(注意不是100)王室成员,所以这里的消费品只起到一个象征作用。


          IP属地:四川8楼2026-08-21 18:31
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            其它修正和要求如下:


            IP属地:四川9楼2026-08-21 18:32
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              原版贵族庄园、贵族行宫、远古宫殿都用了同一个图标,懒惰的蠢户甚至懒得换个色。

              .
              我就勤劳多了,把配色比较奇怪的蓝色玻璃幕墙拆掉了。


              IP属地:四川10楼2026-08-21 18:38
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                开局第三年会出现君主驾崩事件(君主姓名、性别和年龄均随机),可选择花点小钱换取凝聚力。

                .
                如果是游牧国家,事件标题和内容会有轻微的不同。


                IP属地:四川11楼2026-08-21 18:56
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                  2026-08-23 21:48:02
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                  哦对了,令人忍俊不禁的是,在这个MOD的加持下,精英施益者依然是铁Five,因为这个特质不加岗效加产出,而殖民地飞升效果不是产出,是“修正”。
                  .
                  王室成员的产出只有影响力和凝聚力,都点出命定特质了,也不差那点影响力了。


                  IP属地:四川来自Android客户端18楼2026-08-22 02:23
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                    昨日更新内容:陆军占领或击碎礼仪君主国家王宫所在的殖民地后,他们被迫改革的同时也会改变国号。



                    IP属地:四川23楼2026-08-22 19:53
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                      此前礼仪君主国家释放的附庸国会被判定为王室覆灭,该问题已在v. 1.3中修复,现在这些被释放的附庸国一开始就是非君主制国家。


                      IP属地:四川24楼2026-08-22 20:00
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