戏命师
优势:
戏命师最鲜明的特点,是“总伤害并不突出,但死亡很低,同时还能保持较高助攻和不错的连续击杀”。他不是依靠全场持续灌伤害取胜,而是更擅长在较低风险下参与击杀,并不断积累有效收益。
死亡:5.03
同位置排名:145/156
全位置排名:713/807
×
助攻:8.39
同位置排名:44/156
全位置排名:258/807
×
总伤害:22,465
同位置排名:91/156
全位置排名:294/807
这组反差很关键:总伤害只有中游,但死亡已经属于下路领先水平,助攻又达到44/156。
也就是说,他的价值不是“必须自己打出最多伤害”,而是更容易在保证生存的情况下,一次次完成有效参战。
击杀:7.22
同位置排名:69/156
全位置排名:175/807
×
最大连续击杀:3.74
同位置排名:37/156
全位置排名:103/807
×
承受伤害:19,423
同位置排名:137/156
全位置排名:732/807
击杀只是中游,但最大连续击杀明显更好,而且承伤非常低。说明他的优势更接近“找到合适机会以后连续获得击杀收益”,而不是长期站在危险位置持续换血。
资源端也比较稳定。
小兵击杀数:214.39
同位置排名:27/156
全位置排名:52/807
×
金币:13,415
同位置排名:55/156
全位置排名:73/807
补刀明显靠前,但金币没有同步冲到最前列。说明他能够稳定获取兵线资源,却不是特别依赖极高经济才能形成存在感。
地图数据则以轻度优势为主。
一血我方取得率:51.87%
同位置排名:42/156
全位置排名:225/807
×
第一条小龙我方取得率:51.63%
同位置排名:54/156
全位置排名:241/807
×
一塔我方取得率:50.63%
同位置排名:68/156
全位置排名:350/807
一血和第一条小龙略微偏向我方,但一塔基本没有明显领先。因此,他不像女警那样把下路优势直接表现为快速推塔,而是更偏向通过较安全的参战方式不断积累优势。
装备路线也非常有辨识度。
幽梦之灵+岚切+疾射火炮
选用率:31.76%
场次:9,415
同类别选用率排名:86/1842
全类别选用率排名:299/10160
同类别场次排名:5/1842
全类别场次排名:6/10160
样本胜率:53.81%
×
轻灵之靴选用率:87.50%
场次:36,241
同类别选用率排名:30/652
全类别选用率排名:119/3576
核心组合与鞋子的选择都高度集中,而且与“低承伤、低死亡”的个人数据方向一致。说明他的主流打法明显强调稳定完成自己的出手机会,而不是频繁进入高风险位置。
缺陷:
最大的缺陷,是这种安全性没有同步对应到特别高的总伤害或地图控制能力。
总伤害:22,465
同位置排名:91/156
全位置排名:294/807
×
一塔我方取得率:50.63%
同位置排名:68/156
全位置排名:350/807
×
先锋我方取得率:45.84%
同位置排名:81/156
全位置排名:358/806
×
第一条大龙我方取得率:35.74%
同位置排名:80/153
全位置排名:476/802
除了第一条小龙略有优势以外,一塔、先锋和第一条大龙都没有明显突出。
这意味着他虽然很难死,参战效率也比较高,但不能简单理解成“活得久就一定能够掌控地图”。如果队伍迟迟找不到有效击杀,他中游的总伤害就很难像高持续输出型下路那样,仅凭伤害量不断压垮比赛。
整体来看,戏命师是典型的“低死亡、高参与、机会型连续击杀”下路。最大的优势,是能够在不承担太高风险的情况下持续参与击杀;最大的缺陷,则是总伤害和一塔、先锋、大龙都不突出。
如果比赛一直没有形成明确的击杀机会,他的安全性就很难自动转化成足够大的地图优势。
优势:
戏命师最鲜明的特点,是“总伤害并不突出,但死亡很低,同时还能保持较高助攻和不错的连续击杀”。他不是依靠全场持续灌伤害取胜,而是更擅长在较低风险下参与击杀,并不断积累有效收益。
死亡:5.03
同位置排名:145/156
全位置排名:713/807
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助攻:8.39
同位置排名:44/156
全位置排名:258/807
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总伤害:22,465
同位置排名:91/156
全位置排名:294/807
这组反差很关键:总伤害只有中游,但死亡已经属于下路领先水平,助攻又达到44/156。
也就是说,他的价值不是“必须自己打出最多伤害”,而是更容易在保证生存的情况下,一次次完成有效参战。
击杀:7.22
同位置排名:69/156
全位置排名:175/807
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最大连续击杀:3.74
同位置排名:37/156
全位置排名:103/807
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承受伤害:19,423
同位置排名:137/156
全位置排名:732/807
击杀只是中游,但最大连续击杀明显更好,而且承伤非常低。说明他的优势更接近“找到合适机会以后连续获得击杀收益”,而不是长期站在危险位置持续换血。
资源端也比较稳定。
小兵击杀数:214.39
同位置排名:27/156
全位置排名:52/807
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金币:13,415
同位置排名:55/156
全位置排名:73/807
补刀明显靠前,但金币没有同步冲到最前列。说明他能够稳定获取兵线资源,却不是特别依赖极高经济才能形成存在感。
地图数据则以轻度优势为主。
一血我方取得率:51.87%
同位置排名:42/156
全位置排名:225/807
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第一条小龙我方取得率:51.63%
同位置排名:54/156
全位置排名:241/807
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一塔我方取得率:50.63%
同位置排名:68/156
全位置排名:350/807
一血和第一条小龙略微偏向我方,但一塔基本没有明显领先。因此,他不像女警那样把下路优势直接表现为快速推塔,而是更偏向通过较安全的参战方式不断积累优势。
装备路线也非常有辨识度。
幽梦之灵+岚切+疾射火炮
选用率:31.76%
场次:9,415
同类别选用率排名:86/1842
全类别选用率排名:299/10160
同类别场次排名:5/1842
全类别场次排名:6/10160
样本胜率:53.81%
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轻灵之靴选用率:87.50%
场次:36,241
同类别选用率排名:30/652
全类别选用率排名:119/3576
核心组合与鞋子的选择都高度集中,而且与“低承伤、低死亡”的个人数据方向一致。说明他的主流打法明显强调稳定完成自己的出手机会,而不是频繁进入高风险位置。
缺陷:
最大的缺陷,是这种安全性没有同步对应到特别高的总伤害或地图控制能力。
总伤害:22,465
同位置排名:91/156
全位置排名:294/807
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一塔我方取得率:50.63%
同位置排名:68/156
全位置排名:350/807
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先锋我方取得率:45.84%
同位置排名:81/156
全位置排名:358/806
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第一条大龙我方取得率:35.74%
同位置排名:80/153
全位置排名:476/802
除了第一条小龙略有优势以外,一塔、先锋和第一条大龙都没有明显突出。
这意味着他虽然很难死,参战效率也比较高,但不能简单理解成“活得久就一定能够掌控地图”。如果队伍迟迟找不到有效击杀,他中游的总伤害就很难像高持续输出型下路那样,仅凭伤害量不断压垮比赛。
整体来看,戏命师是典型的“低死亡、高参与、机会型连续击杀”下路。最大的优势,是能够在不承担太高风险的情况下持续参与击杀;最大的缺陷,则是总伤害和一塔、先锋、大龙都不突出。
如果比赛一直没有形成明确的击杀机会,他的安全性就很难自动转化成足够大的地图优势。










