Nanu's Dynamic Regiments of Renown
为多个种族扩展原版『荣誉军团』系统,增加全新机制『动态荣誉军团』:每场战斗结束后,系统都会根据各部队的实际表现,判断其是否有资格晋升为独一无二的『动态荣誉军团』。
动态晋升:系统会综合部队造成的战果、招募成本、部队等级、战后剩余生命值、兵种类型以及战斗胜负等因素进行判断。低阶部队会根据较低的招募成本获得相应补偿,因此即使是普通基层部队,只要打出足够出色的战绩,同样有机会成长为荣誉军团;在惨烈战斗中以极低生命值幸存的部队,也会更容易获得晋升机会。
战斗经历决定强化:晋升后的部队并不会获得固定模板,而是根据其实际经历生成对应强化。系统会识别:交战与并肩作战的种族、阵营敌军是否包含重甲、骑士、怪兽、施法者等特殊部队己方与敌方领主部队自身的兵种、武器与作战方式战斗胜负与其他战场条件战斗所在气候与环境
不同经历会提供不同的『获取方式』与强化,例如:对抗重甲部队、骑士、怪兽、亡灵或混沌军队;与特定种族并肩作战;在沙漠、霜原、丛林、魔法森林、山区、海洋、荒原或混沌荒原等环境中取胜,都可能改变最终获得的能力。
独特属性与能力:动态荣誉军团可从大量效果中获得不同组合,包括基础属性、单位属性、接触效果、光环、主动或被动技能、反步兵与反大型强化,以及部分特殊死亡效果。
其中包括:『治疗光环』『妖法光环』『霜冻光环』『鲜血守护光环』『屏护光环』『反冲锋』『荣光冲锋』『无瑕冲锋』『英勇冲锋』『狂暴冲锋』『战术专精』『净除邪秽』『放逐恶魔』『希望灯塔』『固守阵地』等大量能力。
不同种族还拥有符合自身特色的专属强化,例如恐虐、纳垢、奸奇、色孽、基斯里夫、震旦、蜥蜴人、斯卡文鼠人、食人魔等均拥有对应的效果池。
动态远程武器:远程与炮兵部队还可能获得完全不同的特殊弹药与射击能力。
特殊弹药包括:『反步兵弹药』『反大型弹药』『爆破弹药』『冰冻弹药』『闪电弹药』『霰弹弹药』『寻踪弹药』以及带有『魔焰』『火焰』『魔法』『淬毒』等不同效果的复合弹药。
同时还可能获得:『奥术齐射』『强力奥术齐射』『穿甲齐射』『倒刺齐射』『淬毒齐射』『冰砾齐射』『燃烧弹齐射』『火焰齐射』『快速射击』『列阵射击』等特殊远程能力。
部分强化不仅改变数值,还会实际更换弹丸及视觉效果,因此弓箭、火枪与炮兵可能在晋升后获得完全不同的攻击方式。
动态名称系统:每支『动态荣誉军团』都会根据所属种族、兵种类型、获得的效果、交战对象与战场经历自动生成独特名称。名称由大量种族专属名词、形容词、前后缀及战斗关键词动态组合,因此同一种普通兵种也可以成长为名称与能力完全不同的荣誉军团。
其他说明:可在战役中途启用。默认情况下,启用mod后的首次战斗会免费获得一支『动态荣誉军团』。支持AI派系在战斗后获得『动态荣誉军团』。不支持多人战役。
支持通过MCT调整:动态命名、AI动态荣誉军团、晋升后是否自动提升至9级、最低部队等级、玩家生成频率、AI生成概率、每回合生成上限、单派系每回合生成上限等。高级设置还可进一步调整前期战役加成、单位成本、等级、剩余生命值、远程兵种以及不同战斗结果对晋升概率的影响。
兼容性:默认主要支持原版兵种。其他mod新增兵种需要专门接入本mod提供的动态荣誉军团效果池,否则无法自动获得完整的动态强化。可与SFO、Radious等大修共同使用,但特殊弹药与能力并非按照这些大修的数值环境进行平衡。

为多个种族扩展原版『荣誉军团』系统,增加全新机制『动态荣誉军团』:每场战斗结束后,系统都会根据各部队的实际表现,判断其是否有资格晋升为独一无二的『动态荣誉军团』。
动态晋升:系统会综合部队造成的战果、招募成本、部队等级、战后剩余生命值、兵种类型以及战斗胜负等因素进行判断。低阶部队会根据较低的招募成本获得相应补偿,因此即使是普通基层部队,只要打出足够出色的战绩,同样有机会成长为荣誉军团;在惨烈战斗中以极低生命值幸存的部队,也会更容易获得晋升机会。
战斗经历决定强化:晋升后的部队并不会获得固定模板,而是根据其实际经历生成对应强化。系统会识别:交战与并肩作战的种族、阵营敌军是否包含重甲、骑士、怪兽、施法者等特殊部队己方与敌方领主部队自身的兵种、武器与作战方式战斗胜负与其他战场条件战斗所在气候与环境
不同经历会提供不同的『获取方式』与强化,例如:对抗重甲部队、骑士、怪兽、亡灵或混沌军队;与特定种族并肩作战;在沙漠、霜原、丛林、魔法森林、山区、海洋、荒原或混沌荒原等环境中取胜,都可能改变最终获得的能力。
独特属性与能力:动态荣誉军团可从大量效果中获得不同组合,包括基础属性、单位属性、接触效果、光环、主动或被动技能、反步兵与反大型强化,以及部分特殊死亡效果。
其中包括:『治疗光环』『妖法光环』『霜冻光环』『鲜血守护光环』『屏护光环』『反冲锋』『荣光冲锋』『无瑕冲锋』『英勇冲锋』『狂暴冲锋』『战术专精』『净除邪秽』『放逐恶魔』『希望灯塔』『固守阵地』等大量能力。
不同种族还拥有符合自身特色的专属强化,例如恐虐、纳垢、奸奇、色孽、基斯里夫、震旦、蜥蜴人、斯卡文鼠人、食人魔等均拥有对应的效果池。
动态远程武器:远程与炮兵部队还可能获得完全不同的特殊弹药与射击能力。
特殊弹药包括:『反步兵弹药』『反大型弹药』『爆破弹药』『冰冻弹药』『闪电弹药』『霰弹弹药』『寻踪弹药』以及带有『魔焰』『火焰』『魔法』『淬毒』等不同效果的复合弹药。
同时还可能获得:『奥术齐射』『强力奥术齐射』『穿甲齐射』『倒刺齐射』『淬毒齐射』『冰砾齐射』『燃烧弹齐射』『火焰齐射』『快速射击』『列阵射击』等特殊远程能力。
部分强化不仅改变数值,还会实际更换弹丸及视觉效果,因此弓箭、火枪与炮兵可能在晋升后获得完全不同的攻击方式。
动态名称系统:每支『动态荣誉军团』都会根据所属种族、兵种类型、获得的效果、交战对象与战场经历自动生成独特名称。名称由大量种族专属名词、形容词、前后缀及战斗关键词动态组合,因此同一种普通兵种也可以成长为名称与能力完全不同的荣誉军团。
其他说明:可在战役中途启用。默认情况下,启用mod后的首次战斗会免费获得一支『动态荣誉军团』。支持AI派系在战斗后获得『动态荣誉军团』。不支持多人战役。
支持通过MCT调整:动态命名、AI动态荣誉军团、晋升后是否自动提升至9级、最低部队等级、玩家生成频率、AI生成概率、每回合生成上限、单派系每回合生成上限等。高级设置还可进一步调整前期战役加成、单位成本、等级、剩余生命值、远程兵种以及不同战斗结果对晋升概率的影响。
兼容性:默认主要支持原版兵种。其他mod新增兵种需要专门接入本mod提供的动态荣誉军团效果池,否则无法自动获得完整的动态强化。可与SFO、Radious等大修共同使用,但特殊弹药与能力并非按照这些大修的数值环境进行平衡。














