测试包含单机、网游以及传统CPU测试的对比。在单机游戏测试上,其实大部分的游戏都是显卡起更多作用,所以找了古墓丽影这个包含CPU测试的游戏进行对比,可以看到在Single Boost后的单通道帧数已经接近双通道。延迟的优化效果非常明显。
在网游方面,可以看到诸如CS2这个大改版之后的游戏,对内存延迟的提升可能不是很足,所以只能算小幅提升。而无畏契约这个帧数特别高,延迟敏感的游戏,提升就很明显。
在CPU测试中,选择了对延迟最敏感的解压缩测试,可以看到双通道下速度肯定是最快的,但是Single Boost后的单通道速度表现也不差。
在如今内存比较贵的时代里,用这个技术过渡一下就很不错。当然目前这个技术还是Beta+只适配M-Die,期待技嘉后续能够适配更多的颗粒。
