军事策略:486如同指挥官,每场战斗的兵源配置(每个篇章的角色)不同,导致了每场战斗的结果完全不同。兵源富足的时候,例如白鲸,水门篇,打的像碾压局一样摧枯拉朽。而战斗力紧缺的时候,例如贤者之塔,圣域篇,却打的步履艰难,指挥官就像玩rts游戏战役一样,必须要S/L多次才能打通。
解谜推理:486必须在有限时间里解决敌人出的各种陷阱,招式,如不解决,即使主角队伍再强大,也可能造成队友掉点,自己踩坑,队伍内部反目成仇,互相猜疑等状况。
养成收集:486必须将角色的好感度完全拉满才能打通某一篇章,拉满后是队伍以及未来的强大战力,而没有拉满可能导致的结果有且不限于:袖手旁观(贝蒂,奥托),从中作梗(拉姆,加菲猫,艾米莉亚),暗杀自己(蕾姆,梅莉),养成要素为最难达成,然而达成后给予的成就感和回报是不可估量的。
不同的是,这个不是电脑游戏,电脑游戏只是点点鼠标就能回档,而这个世界自身死亡或者受伤有巨大的生理和心理负担,而486凭借惊人的意志力能屡败屡战,这可以说是CYDP想表达的跟游戏最大的区别了吧。
解谜推理:486必须在有限时间里解决敌人出的各种陷阱,招式,如不解决,即使主角队伍再强大,也可能造成队友掉点,自己踩坑,队伍内部反目成仇,互相猜疑等状况。
养成收集:486必须将角色的好感度完全拉满才能打通某一篇章,拉满后是队伍以及未来的强大战力,而没有拉满可能导致的结果有且不限于:袖手旁观(贝蒂,奥托),从中作梗(拉姆,加菲猫,艾米莉亚),暗杀自己(蕾姆,梅莉),养成要素为最难达成,然而达成后给予的成就感和回报是不可估量的。
不同的是,这个不是电脑游戏,电脑游戏只是点点鼠标就能回档,而这个世界自身死亡或者受伤有巨大的生理和心理负担,而486凭借惊人的意志力能屡败屡战,这可以说是CYDP想表达的跟游戏最大的区别了吧。










