第一步当然是查询星光休息站主建筑的坐标角度,装了拆除一切mod的话,可以直接点中主建筑使用 getangle z 来获取,如图中查询到Z轴旋转坐标42.34 度

当然没有拆除一切这类mod的话主建筑是无法点中的,但可以任选聚落一个原生物品的代码在FO4Edit这个软件中查询到当前聚落主体旋转坐标(也就是朝向啦),不方便的话也可以选择聚落里和主体建筑看似对得最整齐的可互动物品来查询,例如查这扇门是222.78度

楼上这个铁柜看着也摆放得很端正,也查一下,其实楼下吧台的三个小圆铁凳也可以查,把几个近似的数据选出来(朝向不同可以试着减90度、180度、270度都呈不大于90度的角后也就是都是42.xx)然后把几个数据平均一下得到最贴近正确的角度值,当然现在我们已经知道正确角度是42.34

然后开工房随便造一块水泥地板

设置造出来的这块地板旋转角度(朝向)为42.34度

再造一块吸附在已经设置好朝向的地板上

接着分别查询两块地板的x、y坐标,再把两个x坐标和两个y坐标分别相减,得到差值 x=172.42 y=189.22.这个结果告诉我们,在这个朝向角度下两块相连的256标准地板之间的坐标位置相差值

下面举个例子,例如我想在朝主建筑再铺一块地板过去,由于凳子的物理体积碰撞,导致地板红的铺不下去

这时候可以随便把要用的这块地板安置在旁边先,点出箭头下这块地板的id,这里看到是ff03eaa5

改回点中最后生成的那块地板使用命令 moveto ff03eaa5 就会把你选中的地板叠加到ff03eaa5这块上

图位置不够,转下一个回复继续