胡地和纸御剑不错,尤其是纸御剑,很有特色,快不过它的基本会被一刀砍死,不死也是苟延残喘,均衡来了也是一样,但是166的速度线又很好限制了他,得绑队友提速或者启动,综合来说还行,符合价位吧,如果是6888可能速度会加30% 可惜不是
胡地机制很恶心,有望和当初黑丝竞争恶心程度,特性约等于两三个按键上限很高,催眠控场,不过打解异常的均衡没什么办法
然后是噩梦,有点失望,目前开发是很一般甚至有点垃圾,没感觉比洛奇亚肉多少,速度还慢,不绑极晶天天被秒,跟纸御剑划分速度线一样,噩梦划分伤害线,一时半会秒不了他的就会被拖进昏睡,但是他不太能像纸御剑一样通过队友来抬,最多是放狠话或者毒皮挂重来减伤一下,综合评价个人感觉不咋地,看后续开发吧
另外给出我的个人意见,就是自己能不能常驻满层增益啊,叠层太蠢了,然后对面渐眠下场每回合-1层改成噩梦下场之后对面才能减,这样也可以强迫对面处理或者逼退噩梦,同时又和打噩梦叠层形成关联,再就是渐眠和昏睡有一回合是没用的,就是对面醒的时候,改成醒了就附加一层渐眠好一点,自循环
企鹅,拉完了只能说,路边精灵🐶都不玩,吃强化一辈子过不了日神,强化也依赖强化,特性的不稳定心智还要靠回血技能50%概率给对面加,既不怎么能防强化,自己又依赖强化,还要队友强化启动,启动完伤害有但是中规中矩,技能打击面又垃圾,也没有自回血,拉完了
另外个人脑测水都强度应该还行,除了启动稍微慢感觉都还好,以及我觉得应该清算下当初传播叠满的水都伤害没噩梦高的测试服高人了,非蠢即坏,真是神了
胡地机制很恶心,有望和当初黑丝竞争恶心程度,特性约等于两三个按键上限很高,催眠控场,不过打解异常的均衡没什么办法
然后是噩梦,有点失望,目前开发是很一般甚至有点垃圾,没感觉比洛奇亚肉多少,速度还慢,不绑极晶天天被秒,跟纸御剑划分速度线一样,噩梦划分伤害线,一时半会秒不了他的就会被拖进昏睡,但是他不太能像纸御剑一样通过队友来抬,最多是放狠话或者毒皮挂重来减伤一下,综合评价个人感觉不咋地,看后续开发吧
另外给出我的个人意见,就是自己能不能常驻满层增益啊,叠层太蠢了,然后对面渐眠下场每回合-1层改成噩梦下场之后对面才能减,这样也可以强迫对面处理或者逼退噩梦,同时又和打噩梦叠层形成关联,再就是渐眠和昏睡有一回合是没用的,就是对面醒的时候,改成醒了就附加一层渐眠好一点,自循环
企鹅,拉完了只能说,路边精灵🐶都不玩,吃强化一辈子过不了日神,强化也依赖强化,特性的不稳定心智还要靠回血技能50%概率给对面加,既不怎么能防强化,自己又依赖强化,还要队友强化启动,启动完伤害有但是中规中矩,技能打击面又垃圾,也没有自回血,拉完了
另外个人脑测水都强度应该还行,除了启动稍微慢感觉都还好,以及我觉得应该清算下当初传播叠满的水都伤害没噩梦高的测试服高人了,非蠢即坏,真是神了










