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各种打野的优势和缺陷

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齐天大圣
优势:
猴子的优势主要在刷野、参战和前期资源。个人总伤害不突出,但能把发育更好地接到小龙和先锋上。
野区补刀:157.98
同位置排名:55/140
全位置排名:55/807
助攻:8.13
同位置排名:55/140
全位置排名:289/807
最大连续击杀:3.62
同位置排名:46/140
全位置排名:128/807
死亡:4.81
同位置排名:116/140
全位置排名:746/807
粗略KDA:约3.10
刷野和助攻都在中上,死亡也控制得不错,说明猴子可以一边保持发育,一边参加战斗。最大连续击杀比平均击杀更突出,也说明前面一旦拿到优势,后续继续扩大优势的能力不错。
物理伤害:14,783
同位置排名:33/140
全位置排名:254/807
总伤害:18,168
同位置排名:82/140
全位置排名:556/807
物理伤害很集中,但总伤害只有中游,所以猴子的重点不是一直打高伤害,而是找到合适机会进场,配合队友拿资源。
第一条小龙我方取得率:53.63%
同位置排名:29/140
全位置排名:137/807
拿到后的胜率:64.77%
同位置排名:50/140
全位置排名:274/807
先锋我方取得率:47.85%
同位置排名:29/139
全位置排名:192/806
拿到后的胜率:68.62%
同位置排名:51/139
全位置排名:283/806
小龙和先锋同时取得率:28.81%
同位置排名:26/136
全位置排名:139/797
同时拿到后的胜率:76.32%
同位置排名:49/136
全位置排名:304/797
这几项放在一起看,猴子的前期优势比较明确:正常刷野之后,更容易把节奏接到第一条小龙和先锋上,两项都拿到时,比赛也更容易进入优势。
装备方面,重点不是单纯看什么最常见,而是看它和猴子的打法是否对应。
三相之力选用率:92.67%
同类别排名:67/3071
全类别排名:153/19403
焚天选用率:70.00%
同类别排名:147/3071
全类别排名:515/19403
三相几乎是固定核心,说明猴子需要稳定的近身伤害;焚天达到70%,结合承受伤害30,293(45/140,188/807),说明他冲进去以后还需要继续站住,而不是打一套就结束。
最常见三件套:三相+焚天+黑切
选用率:35.52%
场次:3,010
样本胜率:57.08%
第二套:三相+焚天+死亡之舞
选用率:17.58%
场次:1,490
样本胜率:57.92%
前两件非常稳定,第三件才根据情况变化。黑切更偏继续打伤害,死亡之舞更偏减少进场后的风险,所以猴子的出装重点是“先保证能打,再解决冲进去以后能不能继续打”。
缺陷:
猴子的缺点是刷野不错,但经济、击杀和总伤害没有一起进入前列,所以单纯发育不能直接变成优势。
金币:12,192
同位置排名:70/140
全位置排名:245/807
击杀:6.76
同位置排名:68/140
全位置排名:246/807
总伤害:18,168
同位置排名:82/140
全位置排名:556/807
野区补刀55/140明显好于金币70/140和总伤害82/140,说明刷得多不等于最后伤害就高。猴子更需要把刷野得到的时间和等级变成抓人、小龙或先锋。
他的前期优势也不是全面的。
一血我方取得率:49.18%
同位置排名:79/140
全位置排名:443/807
一塔我方取得率:48.14%
同位置排名:89/140
全位置排名:499/807
一血没有优势,一塔甚至低于对方51.22%,所以猴子真正更好的地方是小龙和先锋,而不是前期所有资源。
整体来看,猴子的优势是刷野、参战和小龙先锋之间接得比较顺,死亡控制也不错;缺点是总伤害和经济不突出。如果刷野以后没有及时变成抓人、小龙或先锋,单纯发育带来的优势会比较有限。


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-08-20 11:39回复
    百裂冥犬
    优势:
    百裂冥犬比较明显的优点,是个人伤害、击杀和滚雪球能力不错,同时刷野和经济也能跟上。相比地图资源,他更容易先靠自己打出优势。
    物理伤害:19,076
    同位置排名:12/140
    全位置排名:124/807
    总伤害:20,823
    同位置排名:39/140
    全位置排名:426/807
    击杀:7.78
    同位置排名:34/140
    全位置排名:115/807
    最大连续击杀:4.03
    同位置排名:23/140
    全位置排名:54/807
    金币:12,601
    同位置排名:47/140
    全位置排名:171/807
    野区补刀:163.64
    同位置排名:38/140
    全位置排名:38/807
    这些数据放在一起看,百裂冥犬的特点比较直接:刷野不慢,经济不错,伤害和击杀也能跟上。尤其物理伤害和最大连续击杀非常靠前,说明他拿到优势以后,继续追击、拿人头和扩大优势的能力比较强。
    治疗:12,265
    同位置排名:50/140
    全位置排名:118/807
    死亡:5.00
    同位置排名:107/140
    全位置排名:718/807
    治疗不错,死亡也控制得还可以,所以他虽然需要主动进场找人,但整体并不是特别容易送掉优势。
    第一条小龙我方取得率:50.42%
    同位置排名:45/140
    全位置排名:333/807
    拿到第一条小龙后的胜率:64.16%
    同位置排名:59/140
    全位置排名:327/807
    第一条小龙虽然只有小幅领先,但至少保持正向,说明个人发育和击杀优势有机会继续带到小龙上,只是幅度不算大。
    装备方面也能看到两种比较清楚的打法。
    电震涡流剑选用率:88.48%
    同类别排名:76/3071
    全类别排名:197/19403
    它几乎是固定核心,和百裂冥犬物理伤害12/140、击杀34/140、连续击杀23/140的特点比较一致,主要帮助他更快接近目标并完成击杀。
    第一套:电震涡流剑+公理圆弧+赛瑞尔达
    选用率:19.29%
    场次:2,159
    样本胜率:55.72%
    第二套:电震涡流剑+黑切+死亡之舞
    选用率:19.23%
    场次:2,152
    样本胜率:57.02%
    两套选用率几乎一样,却代表不同方向。公理圆弧+赛瑞尔达更偏向继续提高击杀能力;黑切+死亡之舞则更重视打得久一点、冲进去以后不容易马上倒下。说明百裂冥犬并不是只有一种固定出装,而是根据对局在“更快杀人”和“更稳地继续打”之间选择。
    缺陷:
    百裂冥犬的问题是个人数据不错,但这些优势没有稳定变成地图资源。
    助攻:7.43
    同位置排名:71/140
    全位置排名:381/807
    承受伤害:26,732
    同位置排名:87/140
    全位置排名:331/807
    相比击杀34/140和连续击杀23/140,助攻只有71/140,说明他的优势更偏个人拿人头,而不是大量依靠团队配合积累。
    一血我方取得率:49.55%
    同位置排名:73/140
    全位置排名:415/807
    一塔我方取得率:49.04%
    同位置排名:82/140
    全位置排名:458/807
    先锋我方取得率:44.71%
    同位置排名:64/139
    全位置排名:444/806
    拿到先锋后的胜率:68.64%
    同位置排名:50/139
    全位置排名:282/806
    第一条小龙+先锋同时取得率:25.51%
    同位置排名:55/136
    全位置排名:416/797
    这些数据都没有跟个人伤害和击杀一样突出。尤其先锋我方44.71%,反而低于对方46.49%。说明百裂冥犬虽然自己比较容易发育和拿人头,但并不能自动把这些优势变成先锋、一塔或同时控制多个前期资源。
    龙魂我方取得率:10.61%
    同位置排名:64/118
    全位置排名:470/772
    龙魂发生率:20.87%
    同位置排名:78/118
    全位置排名:511/772
    拿到龙魂后的胜率虽然达到90.00%,但出现次数不高,更适合看作后期领先后的结果,不能当成百裂冥犬稳定的控龙优势。
    整体来看,百裂冥犬的长处是刷野、物理伤害、击杀和滚雪球,个人能力比较突出;缺点是这些个人优势不一定能稳定变成先锋、一塔和更多地图资源。如果前期只是自己拿人头,却没有继续把优势带到小龙、先锋和队伍整体节奏上,个人数据再漂亮,实际优势也容易停在自己身上。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-08-20 11:48
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      2026-09-13 20:52:06
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      破败之王
      优势:
      佛耶戈最明显的优势,是刷野、经济、击杀和连续击杀能够连在一起。相比单纯打高伤害,他更擅长先拿到经济和人头,再继续扩大优势。
      野区补刀:163.94
      同位置排名:35/140
      全位置排名:35/807
      金币:13,095
      同位置排名:25/140
      全位置排名:105/807
      击杀:9.00
      同位置排名:11/140
      全位置排名:43/807
      最大连续击杀:4.44
      同位置排名:11/140
      全位置排名:23/807
      总伤害:18,834
      同位置排名:74/140
      全位置排名:526/807
      刷野35/140、金币25/140、击杀和连续击杀都达到11/140,但总伤害只有74/140。说明佛耶戈的强项不是持续把伤害数字打得很高,而是更容易把发育变成人头,并在拿到第一个击杀后继续收割。
      治疗:13,524
      同位置排名:38/140
      全位置排名:90/807
      死亡:5.66
      同位置排名:63/140
      全位置排名:559/807
      治疗不错,但死亡只在中游,所以他的续航更多是帮助继续打架,并不能保证进场以后一直安全。
      第一条小龙我方取得率:53.88%
      同位置排名:28/140
      全位置排名:127/807
      拿到后的胜率:60.81%
      同位置排名:98/140
      全位置排名:537/807
      先锋我方取得率:46.75%
      同位置排名:38/139
      全位置排名:270/806
      小龙+先锋同时取得率:28.19%
      同位置排名:34/136
      全位置排名:178/797
      佛耶戈的前期资源里,第一条小龙最突出,先锋和两项同时拿到的数据也不错。说明他的刷野、经济和击杀优势,确实有一部分能够继续带到前期资源上。
      装备也能看出这种“先拿人头,再继续收割”的方向。
      海妖杀手选用率:87.86%
      同类别排名:79/3071
      全类别排名:208/19403
      收集者选用率:83.07%
      同类别排名:90/3071
      全类别排名:270/19403
      两件装备都超过八成,和击杀11/140、连续击杀11/140形成明显对应。佛耶戈的核心出装非常偏向提高单次击杀后的连续作战能力,而不是先堆生存。
      海妖+收集者+盾弓选用率:56.17%
      同类别排名:45/1517
      全类别排名:93/10160
      样本胜率:53.01%
      同类别排名:881/1517
      全类别排名:5630/10160
      盾弓成为最常见第三件,说明前两件已经有足够的进攻倾向后,第三件反而需要补进场后的生存。它不是单纯继续加伤害,而是在解决佛耶戈拿到击杀前可能先被集火的问题。
      缺陷:
      佛耶戈的问题是个人击杀非常突出,但助攻、死亡和总伤害没有同步进入前列,说明他的优势比较依赖自己拿到击杀。
      助攻:5.76
      同位置排名:117/140
      全位置排名:576/807
      承受伤害:28,466
      同位置排名:64/140
      全位置排名:254/807
      击杀11/140,但助攻只有117/140,差距非常明显。相比持续帮助队友制造机会,佛耶戈更偏向自己完成击杀和收割。一旦第一轮进场拿不到人头,他后续继续发挥的空间就会变小。
      前期资源也不是全面领先。
      一血我方取得率:49.66%
      同位置排名:72/140
      全位置排名:408/807
      一塔我方取得率:49.23%
      同位置排名:80/140
      全位置排名:442/807
      第一条大龙我方取得率:36.68%
      同位置排名:73/138
      全位置排名:406/802
      一血和一塔都接近五五开,大龙甚至低于对方37.83%,所以不能因为击杀和经济很高,就认为佛耶戈天然擅长控制所有地图资源。
      整体来看,佛耶戈的长处是刷野快、经济高、击杀多,而且拿到优势后连续收割能力很强;缺点是助攻偏低、死亡并不突出,个人优势也不会自动变成一塔或大龙。最重要的是先把发育变成第一次有效击杀,再利用击杀继续扩大优势;如果第一轮进场没有成功,他的强项就很难完全发挥。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-08-20 11:54
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        永恒梦魇
        优势:
        梦魇比较明显的优点,是刷野、参战、承伤和回复比较均衡,个人数据没有特别极端,但能比较稳定地进入战斗并帮助队伍打开局面。
        野区补刀:160.68
        同位置排名:45/140
        全位置排名:45/807
        助攻:8.52
        同位置排名:47/140
        全位置排名:248/807
        击杀:7.26
        同位置排名:51/140
        全位置排名:173/807
        最大连续击杀:3.64
        同位置排名:44/140
        全位置排名:123/807
        刷野、击杀、助攻和连续击杀都在中上,说明梦魇不是只靠刷野,也不是只靠人头。他更适合先保证等级和发育,再主动找机会参战。
        承受伤害:32,534
        同位置排名:30/140
        全位置排名:114/807
        治疗:13,637
        同位置排名:35/140
        全位置排名:84/807
        总伤害:19,376
        同位置排名:68/140
        全位置排名:501/807
        承伤和治疗明显比总伤害更加突出,说明梦魇真正有特点的地方不是纯输出,而是冲到目标身边以后还能继续打。
        一塔我方取得率:51.57%
        同位置排名:49/140
        全位置排名:297/807
        拿到一塔后的胜率:71.53%
        同位置排名:58/140
        全位置排名:321/807
        对方一塔取得率:47.73%
        同位置排名:93/140
        全位置排名:510/807
        一塔是前期比较明确的正向数据。结合助攻47/140和击杀51/140来看,梦魇的参战更容易帮助线上形成实际优势,而不只是自己拿人头。
        装备方面存在两条明显不同的路线。
        海克斯注力刚壁选用率:65.98%
        同类别排名:178/3071
        全类别排名:639/19403
        挺进破坏者选用率:50.84%
        同类别排名:254/3071
        全类别排名:1107/19403
        第一套:海克斯注力刚壁+挺进+黑切
        选用率:15.07%
        场次:1,249
        样本胜率:53.88%
        这一套和梦魇高承伤、高治疗的数据比较一致,更重视黏住目标后持续打,而不是只追求第一轮爆发。
        第二套:亵渎九头蛇+公理圆弧+电震涡流剑
        选用率:14.01%
        场次:1,161
        样本胜率:55.04%
        这一套明显更偏快速击杀和继续寻找下一次大招机会。
        两套选用率接近,说明梦魇并没有完全固定的三件装。面对需要持续近身打的阵容,更偏刚壁、挺进;需要快速切人的对局,则会转向九头蛇、公理圆弧这类装备。
        缺陷:
        梦魇的问题是个人数据不错,但地图资源并没有全面跟上。
        金币:12,481
        同位置排名:56/140
        全位置排名:192/807
        死亡:5.42
        同位置排名:80/140
        全位置排名:626/807
        刷野45/140、助攻47/140都不错,但金币只到56/140,死亡也只有中游。说明他虽然经常参战和进场,但并不是每次都能安全把优势留下来。
        第一条小龙我方取得率:48.62%
        同位置排名:63/140
        全位置排名:490/807
        拿到第一条小龙后的胜率:64.51%
        同位置排名:54/140
        全位置排名:296/807
        对方第一条小龙取得率:51.08%
        同位置排名:77/140
        全位置排名:307/807
        先锋我方取得率:44.81%
        同位置排名:62/139
        全位置排名:436/806
        小龙+先锋同时取得率:24.24%
        同位置排名:69/136
        全位置排名:511/797
        梦魇在一塔上偏正,但小龙、先锋以及两项同时拿到都没有优势,说明他的抓人能力并不会自动变成中立资源。
        整体来看,梦魇的长处是刷野稳定、参战不错,而且能承受较多伤害继续追人;缺点是这种个人参战优势更容易体现在一塔,而不是稳定控制小龙和先锋。想把作用放大,关键不是单纯多刷或多开大,而是让每次成功抓人继续变成塔和后续地图资源。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-08-20 11:57
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          德邦总管
          优势:
          赵信最明显的优点,不是刷野或经济,而是能吃伤害、能回复,并且参战以后比较容易把局面接到小龙和后续资源上。
          承受伤害:37,428
          同位置排名:8/140
          全位置排名:37/807
          治疗:19,688
          同位置排名:7/140
          全位置排名:18/807
          助攻:8.71
          同位置排名:42/140
          全位置排名:232/807
          总伤害:19,728
          同位置排名:62/140
          全位置排名:484/807
          赵信的承伤和治疗远比总伤害突出,说明他的价值不是单纯把伤害打高,而是冲进去以后能吃下大量伤害,同时靠回复继续打。助攻也比击杀更靠前,更偏向和队友一起完成战斗。
          第一条小龙我方取得率:51.77%
          同位置排名:37/140
          全位置排名:233/807
          拿到后的胜率:64.05%
          同位置排名:61/140
          全位置排名:336/807
          对方第一条小龙取得率:47.87%
          同位置排名:103/140
          全位置排名:567/807
          第一条小龙是赵信前期比较明确的优势。虽然领先幅度不算特别大,但方向稳定,也更符合他前期主动进场、配合队友打正面的特点。
          第一条大龙我方取得率:38.12%
          同位置排名:52/138
          全位置排名:259/802
          拿到后的胜率:84.20%
          同位置排名:41/138
          全位置排名:203/802
          大龙的数据也偏正,但更适合作为中期领先后的表现,不能直接理解成赵信特别擅长拿大龙。
          装备方面,核心思路和他的个人数据非常一致。
          焚天选用率:85.71%
          同类别排名:83/3071
          全类别排名:233/19403
          黑切选用率:65.35%
          同类别排名:182/3071
          全类别排名:658/19403
          死亡之舞选用率:28.24%
          同类别排名:550/3071
          全类别排名:2644/19403
          焚天超过八成,说明赵信首先需要解决的是近身以后持续打的问题;黑切进一步补伤害和长时间作战。死亡之舞则明显是在降低冲进去后被快速击杀的风险。
          焚天+黑切+死亡之舞
          选用率:31.37%
          场次:1,923
          样本胜率:60.37%
          焚天+黑切+守护天使
          选用率:21.45%
          场次:1,315
          样本胜率:63.50%
          前两件非常稳定,第三件大量转向死亡之舞和守护天使。结合承伤8/140、治疗7/140来看,赵信的装备重点并不是继续堆纯伤害,而是保证自己进场后还能站住。
          缺陷:
          赵信的问题是个人经济和刷野并不突出,而且虽然很能吃伤害,却没有特别好的死亡控制。
          野区补刀:151.50
          同位置排名:80/140
          全位置排名:80/807
          金币:11,770
          同位置排名:94/140
          全位置排名:336/807
          击杀:6.32
          同位置排名:76/140
          全位置排名:301/807
          死亡:5.69
          同位置排名:60/140
          全位置排名:548/807
          野区补刀80/140、金币94/140、击杀76/140都不靠前,说明赵信不是靠高刷野、高经济或大量人头建立优势。他更依赖及时参战。如果前面连续刷野却没有找到有效战斗,个人发育并不会特别领先。
          同时,承伤8/140虽然非常突出,但死亡只有中游。这说明“能吃伤害”不等于“很难死”,进场时间不对时仍然容易直接倒下。
          地图资源也不是全面领先。
          一血我方取得率:49.93%
          同位置排名:66/140
          全位置排名:388/807
          一塔我方取得率:49.07%
          同位置排名:81/140
          全位置排名:454/807
          先锋我方取得率:45.36%
          同位置排名:54/139
          全位置排名:398/806
          一血、一塔和先锋都接近五五开,所以赵信真正比较好的地方主要是第一条小龙,而不是所有前期资源。
          整体来看,赵信的长处是高承伤、高回复、参战和第一条小龙,适合主动进入正面战斗帮助队伍打开局面;缺点是刷野、经济和击杀都不突出,而且进场本身有死亡风险。如果不能把前期参战及时变成小龙或其他实际优势,他很难只靠自身发育拉开差距。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-08-20 12:08
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            元素女皇
            优势:
            奇亚娜最明显的优势,是刷野、经济、伤害和击杀能够同时保持在比较靠前的位置,个人发育能力明显强于地图资源表现。
            野区补刀:167.12
            同位置排名:21/140
            全位置排名:21/807
            金币:13,558
            同位置排名:15/140
            全位置排名:63/807
            总伤害:21,726
            同位置排名:29/140
            全位置排名:359/807
            击杀:7.87
            同位置排名:32/140
            全位置排名:109/807
            最大连续击杀:3.82
            同位置排名:35/140
            全位置排名:90/807
            刷野21/140、金币15/140,同时伤害29/140、击杀32/140,说明奇亚娜不只是刷得多,而是真的能把发育变成伤害和人头。连续击杀也比较靠前,前期一旦抓到机会,继续扩大个人优势的能力不错。
            物理伤害:17,698
            同位置排名:20/140
            全位置排名:171/807
            真实伤害:2,437
            同位置排名:37/140
            全位置排名:128/807
            伤害以物理为主,而且物理伤害本身也很靠前,所以她的优势更偏向快速找到目标、打出一轮高伤害并完成击杀。
            装备也明显围绕这种打法展开。
            电震涡流剑选用率:71.84%
            同类别排名:133/3071
            全类别排名:471/19403
            亵渎九头蛇选用率:60.08%
            同类别排名:206/3071
            全类别排名:793/19403
            明朗之靴选用率:81.90%
            同类别排名:55/574
            全类别排名:162/3576
            电震涡流剑和亵渎九头蛇都高度集中,再加上明朗鞋超过八成,说明奇亚娜很重视快速接近目标、技能使用频率以及第一轮击杀能力。
            但第三件并不固定。
            亵渎九头蛇+电震涡流剑+夜之锋刃
            选用率:12.54%
            场次:679
            样本胜率:50.07%
            亵渎九头蛇+电震涡流剑+赛瑞尔达
            选用率:11.41%
            场次:618
            样本胜率:47.73%
            亵渎九头蛇+电震涡流剑+公理圆弧
            选用率:6.00%
            场次:325
            样本胜率:53.85%
            前三套只有约29.9%,说明前面的伤害核心比较清楚,但后面需要根据对局选择保命、穿甲或继续提高技能使用机会,不能简单固定成一套出装。不同方案的胜率也只能作为结果参考,不能直接判断哪件装备更强。
            缺陷:
            奇亚娜最大的问题,是个人数据很好,但这些优势没有稳定变成前期地图资源。
            第一条小龙我方取得率:43.60%
            同位置排名:84/140
            全位置排名:655/807
            对方第一条小龙取得率:55.75%
            同位置排名:58/140
            全位置排名:159/807
            拿到第一条小龙后的胜率:62.65%
            同位置排名:79/140
            全位置排名:436/807
            第一条小龙是最明显的问题。我方取得率比对方低12.15个百分点,和刷野21/140、金币15/140形成很大反差,说明个人发育快并没有自然变成控小龙优势。
            先锋我方取得率:42.85%
            同位置排名:83/139
            全位置排名:557/806
            对方先锋取得率:47.61%
            同位置排名:65/139
            全位置排名:281/806
            小龙+先锋同时取得率:21.32%
            同位置排名:84/136
            全位置排名:638/797
            前期两个主要中立资源都偏弱,说明奇亚娜更容易把时间花在刷野、找人和个人发育上,如果抓人没有成功转成资源,数据优势容易停留在自己身上。
            治疗:8,236
            同位置排名:107/140
            全位置排名:278/807
            承受伤害:25,479
            同位置排名:99/140
            全位置排名:389/807
            死亡:5.75
            同位置排名:55/140
            全位置排名:533/807
            她的回复和承伤都偏低,死亡控制也不算突出,所以不适合长时间站在人群里打。第一轮伤害没能解决目标时,后续风险会明显增加。
            整体来看,奇亚娜的长处是刷野快、经济高、伤害和击杀能力强;缺点是个人优势很难稳定变成小龙和先锋,而且持续作战能力有限。最关键的是把第一次成功抓人尽快变成实际地图资源,否则高经济和高伤害不一定能变成队伍优势。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-08-20 12:12
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              德玛西亚皇子
              优势:
              皇子最明显的优势不是刷野、经济或个人输出,而是参战频率很高,能把自己的时间更多放在帮助队友打架和争前期资源上。
              助攻:12.69
              同位置排名:6/140
              全位置排名:46/807
              死亡:5.18
              同位置排名:95/140
              全位置排名:680/807
              击杀:5.90
              同位置排名:84/140
              全位置排名:364/807
              金币:11,904
              同位置排名:92/140
              全位置排名:310/807
              野区补刀:149.39
              同位置排名:90/140
              全位置排名:90/807
              助攻达到6/140,但击杀、金币和刷野都在后半段,差距非常明显。说明皇子的优势不是自己刷出很高经济再接管比赛,而是更早参与队友的战斗,把时间换成助攻和队伍优势。
              一血我方取得率:51.50%
              同位置排名:39/140
              全位置排名:256/807
              第一条小龙我方取得率:52.71%
              同位置排名:33/140
              全位置排名:179/807
              拿到第一条小龙后的胜率:64.21%
              同位置排名:57/140
              全位置排名:320/807
              对方第一条小龙取得率:46.93%
              同位置排名:107/140
              全位置排名:619/807
              小龙+先锋同时取得率:27.21%
              同位置排名:40/136
              全位置排名:249/797
              这些数据和高助攻能够对应起来。皇子更像是通过前期参战帮助队伍建立人数或位置优势,再把机会接到第一条小龙上,而不是依靠自己长期刷野控资源。
              装备同样不是单纯追求伤害。
              焚天选用率:87.82%
              同类别排名:80/3071
              全类别排名:209/19403
              黑切选用率:65.06%
              同类别排名:183/3071
              全类别排名:664/19403
              守护天使选用率:31.83%
              同类别排名:508/3071
              全类别排名:2346/19403
              焚天+黑切+守护天使
              选用率:39.05%
              场次:4,340
              样本胜率:61.82%
              皇子的总伤害只有16,763,但焚天和黑切却高度集中,说明这两件装备不只是为了把伤害堆高,更重要的是让他进场以后还能继续贴着目标打。
              第三件最常见的是守护天使,而不是继续纯加伤害,也说明皇子后面最需要解决的是“开进去以后能不能活下来”。
              缺陷:
              皇子最大的问题,是个人发育和伤害偏低。如果前期参战没有产生结果,他很难靠刷野和经济重新拉开差距。
              总伤害:16,763
              同位置排名:97/140
              全位置排名:613/807
              野区补刀:149.39
              同位置排名:90/140
              全位置排名:90/807
              金币:11,904
              同位置排名:92/140
              全位置排名:310/807
              最大连续击杀:3.13
              同位置排名:76/140
              全位置排名:257/807
              这几项都明显弱于助攻6/140,所以皇子的个人成长能力并不突出。抓人和参战如果没有换到击杀、塔或资源,落下的刷野和经济不容易靠自己补回来。
              他的地图优势也不是全面的。
              一塔我方取得率:49.30%
              同位置排名:79/140
              全位置排名:437/807
              先锋我方取得率:45.25%
              同位置排名:55/139
              全位置排名:405/806
              对方先锋取得率:45.76%
              同位置排名:82/139
              全位置排名:407/806
              第一条大龙我方取得率:38.38%
              同位置排名:44/138
              全位置排名:232/802
              一塔和先锋基本接近五五开,所以皇子的前期优势更集中在参战和第一条小龙,并不是所有资源都容易领先。大龙取得率不错,但属于中后期结果,不能直接当成皇子本身的控大龙能力。
              整体来看,皇子的长处是高参战、高助攻,以及把前期打架接到第一条小龙;缺点是刷野、经济和个人伤害偏低。最适合他的打法不是长期埋头发育,而是尽早找到有效参战,并把成功的抓人继续变成小龙、塔或其他实际优势。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-08-20 12:17
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                皮城执法官
                优势:
                蔚最明显的优势不是个人输出,而是参战以后更容易把机会接到第一条小龙。她的刷野和击杀都不突出,但助攻和小龙数据明显更好。
                助攻:8.76
                同位置排名:41/140
                全位置排名:227/807
                野区补刀:156.87
                同位置排名:61/140
                全位置排名:61/807
                击杀:6.38
                同位置排名:74/140
                全位置排名:291/807
                总伤害:16,820
                同位置排名:96/140
                全位置排名:610/807
                助攻明显比击杀和总伤害更靠前,说明蔚更偏向主动开人、配合队友完成击杀,而不是自己打出大量伤害。
                第一条小龙我方取得率:56.42%
                同位置排名:16/140
                全位置排名:63/807
                对方第一条小龙取得率:43.36%
                同位置排名:123/140
                全位置排名:734/807
                拿到第一条小龙后的胜率:62.81%
                同位置排名:78/140
                全位置排名:432/807
                小龙+先锋同时取得率:28.61%
                同位置排名:29/136
                全位置排名:148/797
                第一条小龙是蔚最突出的前期数据,我方和对方取得率相差13.06个百分点。结合助攻41/140来看,她更容易通过抓人和参战帮助队伍取得第一条小龙,这比她自己的伤害数据更有代表性。
                装备也明显在解决“进场以后怎么继续打”。
                焚天选用率:76.34%
                同类别排名:110/3071
                全类别排名:375/19403
                黑切选用率:49.85%
                同类别排名:332/3071
                全类别排名:1292/19403
                三相之力选用率:46.21%
                同类别排名:352/3071
                全类别排名:1430/19403
                焚天是最集中的核心,但黑切和三相接近五五开,说明蔚并不是固定一条伤害路线。黑切更适合继续贴着目标打,三相则更偏提高单次进场后的伤害。
                更关键的是第三件。
                焚天+黑切+守护天使
                选用率:25.53%
                场次:3,547
                样本胜率:63.46%
                三相+焚天+守护天使
                选用率:12.23%
                场次:1,699
                样本胜率:64.63%
                两条不同前期路线最后都大量选择守护天使,说明蔚真正需要解决的是开进去以后容易被集火的问题。守护天使的高胜率不能直接证明装备更强,但它反映出后期出装明显重视进场后的容错。
                缺陷:
                蔚的问题是个人经济、伤害和击杀都比较普通,而且前期资源优势高度集中在小龙,并不是所有地方都强。
                金币:11,950
                同位置排名:88/140
                全位置排名:301/807
                总伤害:16,820
                同位置排名:96/140
                全位置排名:610/807
                最大连续击杀:3.29
                同位置排名:66/140
                全位置排名:209/807
                刷野61/140还算正常,但金币88/140、总伤害96/140,说明刷野并没有稳定变成高经济和高输出。她更需要主动找机会,而不是靠长期发育接管比赛。
                一血我方取得率:47.53%
                同位置排名:100/140
                全位置排名:555/807
                一塔我方取得率:47.10%
                同位置排名:96/140
                全位置排名:536/807
                对方一塔取得率:52.29%
                同位置排名:45/140
                全位置排名:260/807
                先锋我方取得率:45.22%
                同位置排名:56/139
                全位置排名:407/806
                一血和一塔都偏弱,先锋也接近五五开,所以不能把蔚理解成前期全面强势。她更明显的方向是:通过参战打开机会,再优先把机会变成第一条小龙。
                整体来看,蔚的长处是参战、开人和第一条小龙,个人伤害并不是重点;缺点是经济和输出偏低,一血、一塔也没有优势。她最需要的是让每次成功进场都继续变成击杀或地图资源,否则只靠自己刷野很难建立明显领先。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-08-20 12:21
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