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稍稍复健下薙刀镰,感觉仁3BOSS横向攻击范围过大是致命缺陷

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妖怪BOSS攻击的横向判定范围普遍都很大(也许为了适配忍者识破),这点其实很致命啊,仁2那种靠武技位移错开敌人攻击判定的错位互动到仁3基本就很难实现了。那我就在思考一个问题,像薙刀镰月风扫斩这类时间较长但DPS并不高的招式如果不配合使役取消还剩多少价值(或者类似大太刀闪A夕风钓瓶月长连段)?错位互动实现不了,硬直控制也不用太讲究(仁3硬直系统做得很粗糙)。
从交互的角度看,实际上仁3完全是GP为主(不论是精防还是各种GP技)Z轴为辅(空战有一定研究空间),平面交互也是忍者更容易调控身位。之前看到一个很强的茨木童子交互段子,月风扫斩和是空裁主要拿来控琢技和穿插使取落雷刃/报应。是空裁至少还有伤害,但月风扫斩本身的价值就很低了。
另外使取也是一个不太自然的里技,相比之下2代不弹刀技巧作为里技更加自然也更让人接受。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-08-19 23:39回复
    还是不对味啊,仁3;也许只有盾矛这样主玩GP的武器才是最适配仁3的吧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-08-19 23:42
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      2026-08-26 01:30:47
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      应该是故意的,不然做了弹反都去闪避,这弹反不是白做了。即使是无敌帧较长的太刀长枪转身都会被扫到,再长就只能打滚了。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2026-08-19 23:58
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        往整个动作系统上加加减减的东西太多了,顾此而失彼是正常现象。当在这样一个人物本身性能不是很夸张的动作系统里 ,用加强怪的攻击范围和快慢刀来应对玩家新得到的强力gp手段 动作取消手段的时候,旧的框架就理所当然的更加难用了。这就是往动作系统里不带考虑的加东西以至于显得臃肿的后果。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-08-20 01:04
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          其实错位依旧可以实现,可以考虑一下使用格挡脚法,之前我打过几个对武田信玄的使用例子


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-08-20 01:14
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            武士闪避很难躲开了,要么就gp,只有高贵的忍者可以完美闪避,不过打人形敌人闪避还是很好使的


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2026-08-20 04:17
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              数值武器猛猛展示数值就好了。开荒的话,地玄刃也能长距离追踪,反正不能无脑三千风错开身位了


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-08-20 07:58
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