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参考巴比伦觉醒的外星人设定,整了个外星暂居者。
文明能力,特色区域为市中心,无法建造市中心建筑,但落地给2科技100城防。
特色项目克隆,消耗20*人口数生产力进行人口增长,同时人口不会因食物自然增长,溢出食物按0.5比例转为生产力。
特色单位机械哨兵代替棒子,价格不变,比原版棒子多5力,然后每过一个时代永久+10力+1速,进入黄金额外+1速,进入黑暗额外+5力。
彩蛋能力,初始拥有系外行星探索科技。
想问一下强度怎么样?


IP属地:天津来自Android客户端1楼2026-08-19 22:55回复
    然后有两个领袖。
    领袖一,你的城市不会受到忠诚度压力,同时也不会施加忠诚度压力。你攻占敌方城市时不会造成人口损失。生产出的军事单位时若存在已获得升级的同名军事单位,则获得一次额外升级。
    领袖二,建造区域时不会移除改良设施并在建成区域后使其获得所在地块的产出与相邻加成,建造奇观时视为已建成(表述不准确,想着是拍下地基后就能给剧院广场提供相邻加成,同时直接中断其它人在建的奇观,也不许自己开建后被人抢奇观,但奇观不建成特性还是无法生效)。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2026-08-20 00:12
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      2026-09-25 06:18:49
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      不感兴趣
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      这特色单位打征服也太变态了,过完技艺双城转棒子,古典黄金直接就是35力4速,有特色区域和单位基本稳金,这谁玩的过你啊。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2026-08-20 00:37
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        25+10*时代基本就是主流兵种的战斗力
        相当于我这个文明有这个兵种了就可以在任意时代用棒子的锤子抗衡对应时代最新兵种,那其他文明浪费在军力上的锤子就都省下来了
        la还给一次晋升,这的确没啥文明打得过你


        IP属地:北京4楼2026-08-20 17:28
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