请忽视我的两排加点,番茄修改器改的,没有给额外的属性和技能点。

加点比较贪心,移动监狱、飞斧破门、强盗转贵族兵我都想要。
这一套加点预计34级成型,把下两路专精补到5级。前期主升耐力系和标枪,保证玩家战斗力,不至于玩的坐牢。近战武器选择单手是因为单手100/150、双手75都有近战士兵的战后额外经验,后来看单手后面的队长技能更厉害选了单手。长杆因为队长技能太蚊子腿了而且缺点数就没练。
控制和耐力系没什么好说的,狡诈系为了移动监狱点的很高。不光是移动监狱,我一直觉得大地图移速是游戏内最强的属性,所以侦察点满出大招。战术为了后期跳过战斗,毕竟到后面地图填色了懒得自己打。流氓习气为了150共犯。假如想节省点数的话10+1流氓能到170.但共犯这技能越前期出越厉害,不想练的太牢,点了三点。
魅力200出谈判次数减一技能,不点感觉浪费了移动监狱。统御不仅仅是为了老兵敬意,175到225都有加士兵经验的技能,如果升到36级属性点会给狡诈。
1点医术为了战斗后回血,医生和管理由牢哥来兼任。
这一套玩家做步兵队长,前期用海寇升级流氓习气,预计有老兵敬意后转帝海(我没买战帆,自己改的帝海)或者野人。前期当雇佣兵队长属性也不需要太好,我玩下来是够用的。后期。。。。。。我还没到后期,330战术应该挺厉害吧?拉兵也不慢,帝国兵和劫匪猛猛招。攻城靠飞斧破城门。

加点比较贪心,移动监狱、飞斧破门、强盗转贵族兵我都想要。
这一套加点预计34级成型,把下两路专精补到5级。前期主升耐力系和标枪,保证玩家战斗力,不至于玩的坐牢。近战武器选择单手是因为单手100/150、双手75都有近战士兵的战后额外经验,后来看单手后面的队长技能更厉害选了单手。长杆因为队长技能太蚊子腿了而且缺点数就没练。
控制和耐力系没什么好说的,狡诈系为了移动监狱点的很高。不光是移动监狱,我一直觉得大地图移速是游戏内最强的属性,所以侦察点满出大招。战术为了后期跳过战斗,毕竟到后面地图填色了懒得自己打。流氓习气为了150共犯。假如想节省点数的话10+1流氓能到170.但共犯这技能越前期出越厉害,不想练的太牢,点了三点。
魅力200出谈判次数减一技能,不点感觉浪费了移动监狱。统御不仅仅是为了老兵敬意,175到225都有加士兵经验的技能,如果升到36级属性点会给狡诈。
1点医术为了战斗后回血,医生和管理由牢哥来兼任。
这一套玩家做步兵队长,前期用海寇升级流氓习气,预计有老兵敬意后转帝海(我没买战帆,自己改的帝海)或者野人。前期当雇佣兵队长属性也不需要太好,我玩下来是够用的。后期。。。。。。我还没到后期,330战术应该挺厉害吧?拉兵也不慢,帝国兵和劫匪猛猛招。攻城靠飞斧破城门。












