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我就知道,哎,踩FNV必然要捧FO3,这已经成了定理了快
没有一点探索的乐趣你玩起来有意思吗,说实话,我玩辐射2从来不看攻略,完全凭自己一遍遍瞎碰摸索,这样才有意思


IP属地:河南16楼2011-05-31 22:54
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    我做的是38的豪斯,它给我的感觉是进行淘汰赛,不知道是因为自己身体的原因还是他思想的原因,他貌似对机器更为信任。
    对人没耐心,是一个没有羊群的牧羊人。他给我的感觉就好像是在做一项不知道是谁赋予给他的工作,工作就是拯救人类,但他本身并不关心人类。
    在他眼里几大家族都是麻烦,都没有什么高智商或好的品德,并且对自己小城的大部分人都有这类想法,的确,人性格的缺点一点点的毁灭了自己的未来,这点所有人都知道,有些人努力改变,有些人不愿改变,有些人没能力改变,豪斯喜欢没有缺陷的人,或听命于他并且有很好判断力和综合能力的人,但是问题就在于,他在拯救他不喜欢的人类,是因为怕寂寞呢还是只想做点事情充实自己呢?
    通过他本身的智慧已经可以取代目前所有废土上的人类了,他也并不是没有资本,他有许多科技产物可以替自己办事,但却不放弃人类,这都是问题。


    17楼2011-05-31 22:57
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      2026-03-12 18:01:33
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      辐射3我有80多个小时的存档,维加斯我已经玩烦了。10个小时不到。


      18楼2011-05-31 22:58
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        其实,我说的是关于任务设计的有缺陷的问题,而你说的是游戏时间多少的问题。
        辐射3是参照物,没有参照物怎么去进行比较和产生劣汰的观点呢?


        19楼2011-05-31 23:03
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          回7L
          黑山不能学动力甲,唯一的任务Crazy,Crazy,Crazy
          回8L
          辐射可不是让你去做任务的游戏,人们就是在一次次探索中找到任务
          回10L
          FNV有主线通关后继续游戏的mod,也有等级上限到255级的mod
          回12L
          找不到任务是自己不仔细,任务就放在那,错过就错过了,能怎么样?
          回14L
          “探索经常能遇见任务NPC,弄坏了任务就没了”那是自己弄坏的,怪游戏作甚
          回19L
          我倒觉得FNV的任务系统改进很大
          FO3的支线任务都分散在废土各处,互不影响,所以非常简单···在断钢DLC出之前,很多人都抱怨做完主线就通关了,支线还没做呢云云,3代主线涉及太少的支线也不是件好事
          FNV的任务环环相扣,光主线任务就能牵出一大批支线,比3代复杂的多,所以bug也有,这是不可避免的···而且抉择的地方很多,比方说silver rush的任务,武器店和Cass二选一,杀了Cass就做不了Cass任务,屠了武器店就做不了武器店任务,总会有舍弃的任务。
          FNV的派系任务几乎不可能个个都做,总会有做不到的任务,和凯撒闹僵了不能挽回了做不了凯撒任务了大不了开个新档走凯撒线···
          那么纠结于做不到的任务有什么用?开新档去体验呐···我想探索废土的意义远大于做任务···玩辐射可不要被“做任务”给束缚住···
          


          IP属地:上海20楼2011-06-01 00:43
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            线性Rpg除了Arpg和日式Rpg现在你能找几个出来,沙盘游戏不是线性的,什么叫设计出来就是为了不让玩家错过,一看就是使命勋章之类的玩多了,第二次第三次游戏都能找到未发现的事物得到新感触才符合这种模式,什么叫任务给玩家找别扭,切身利益都是相对的,你有我没有,我有你没有,联系紧密才是逐步复兴的人类之间的社交表现。3哈罗德的选择你不也做出了,用的范布伦的创意,十便士也是,只是3的每个集体过于呆板孤立,集体之间缺少互动,忽略了人是社会型动物,给玩家的感觉就是死气,当然也符合了3的苍凉风格,我只能说新世代没有多少作品填补这种空格而已,看了太多后启示录电影已经不觉得新鲜,一点点的区别就是代入感。下次来谈维加斯


            IP属地:四川来自掌上百度21楼2011-06-01 01:31
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              我不喜欢错过任务,也不喜欢看攻略。但是维加斯非要给玩家找那别扭。
              我第一周目也没看攻略 照样玩得很开心 因为任务繁杂 这样才有再次探索的价值阿
              切入点不同本来就会有不同的结果
              打个比方好了 先去NV城找班尼 那诺瓦克找班尼的线索完成后那NPC就不会告诉你 (因为你已经找过了)
              去了NV找到豪斯先生回来清泉镇的机器人就会断线 因为HOUSE不再需要用机器人跟你沟通
              这些小细节让故事更合理
              而不是A地 B地 相邻两边东西全是打死不相往来
              另外这游戏的优点就是自由的选择不论如何都可顺畅的切入主线
              重点在你如何选择 为何选择上
              潜行北上穿越死亡爪群去NV行不行 行
              任务失败的问题 这麼说吧
              一开场 火药帮 跟 好泉镇 镇民 选边站
              双方都要小镇
              你帮了一边另一边自然就失败 这样二周目再走另一边
              任务设计缺陷不敢苟同 这刚好是NV最出色的地方
              


              IP属地:中国台湾22楼2011-06-01 02:05
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                另外黑山的问题
                其实还有一条线 直接从大坑那边上去 开锁 修机器人 一个人都不用杀
                最后你有认真看终端的话绝不会不知道KEY藏在哪


                IP属地:中国台湾23楼2011-06-01 02:08
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                  2026-03-12 17:55:33
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                  你知道的太多了。小心被变种人灭口。。


                  25楼2011-06-01 02:24
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                    肿么吵起来了。。。


                    IP属地:陕西26楼2011-06-01 10:47
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                      看来LZ只喜欢单线程游戏
                      辐射是可以跳着主线走的
                      “但在我看来,说的在自由,在开放,也得是按剧情走!”
                      辐射3可以开局直接去112,你怎么不说是剧情问题?
                      


                      IP属地:上海28楼2011-06-03 15:31
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                        首先,谢谢你的好意,但关于我喜欢什么,除了我的键盘我不需要任何人替我发言。
                        第二,辐射某些任务可以跳着走,我没有说不可以。但你要先明白一个逻辑性。
                        在不看攻略的情况下,没有人刚接触辐射就有能力跳着去做剧情的,这是其一。
                        其二,开发团队去做任务的意义在于想让玩家去完成这些任务,如果开发团队不希望玩家做某些流程,他们不必浪费时间和精力还有资源去做这些流程,你要明白这个逻辑性,然后再来讨论好吗?
                        其三,以上这些你搞清楚了以后,你应该可以明白,之所以“跳”着可以完成剧情,是因为制作者针对某些可能出现的BUG导致游戏进行不能而设计一种备用方案,“跳”不是正常的,但在这些因素之后,某些的“跳”是不会导致游戏进行不能的。
                        第三,辐射根本就没有自由性,大家常说的自由性是指各种随机的可能性,但目前玩家嘴里的自由性只是拿他和自己心里的某个游戏进行对比之后产生的结果,所谓的《自由性》,真正的自由性在于结果是随机的,游戏目前没有能达到这种效果的,玩家要按照设计走,所以真正的自由性是不存在的!只能说是某一款游戏比某一款游戏相对来说,能让玩家在游戏过程中多一些选择权,明白了吗?
                        基于以上几点,如果你要看明白了,我就继续往下说。
                        第一,电脑游戏不存在自由性。
                        第二,辐射系列游戏也不存在自由性。
                        第三,任务本身意义的体现在于玩家的完成。
                        第四,本帖所述论点在于任务本身设计导致某些情况无法将任务完成的缺陷漏洞。以及,这些漏洞虽可以通过攻略事前避免,但攻略本身对游戏的剧情泄露会对游戏本身的价值造成降低并让我这样的玩家产生一些必要或不必要的烦恼。在此。其他一切都与本帖无关。
                        还有什么要说的吗?别以为签名档挂张风骚图就可以到处耍“流氓”~


                        29楼2011-06-04 17:23
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                          回复29楼:
                          Lz好像有强迫症,我看你根本不了解自由度,任务剧情的设计要考虑玩家所有能做出的举动,制作者固然想让玩家走完流程体验所有剧情,但是决定权完全赋予给你,这就是自由与非自由,而且在他们掌控之下,避免逻辑问题,再加上这种探索模式,你说制作者有必要傻瓜化的给你指明所有任务,玩多了单线程游戏转不过弯。至于你说的自由把前十的超级计算机搬来,外加地球数据库,然后按人类思维模式进行模拟演绎,相信你会看到一个真实自由的辐射世界


                          IP属地:四川来自掌上百度30楼2011-06-04 17:56
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                            “在不看攻略的情况下,没有人刚接触辐射就有能力跳着去做剧情的”
                            呵呵····还真有新人会开局乱跑跑到112的,而且根本就一点都不难···
                            “第三,任务本身意义的体现在于玩家的完成。”
                            我一直认为任务的过程比结果更重要
                            “第二,辐射系列游戏也不存在自由性。”
                            我只是说辐射的自由度相对于其他游戏更大
                            跳不跳剧情看玩家自己决定,和游戏无关
                            我FO3开局去直接铆钉城拿玩偶,李博士就在身边,我完全可以直接对话跳剧情,任务照样完成,经验奖励照拿···但是我不会这样做,我还是会按部就班的来,因为每一次即使走完全一样的路,遇到的事件却大不相同,我更在意的是任务的过程体验,而不是去为了完成任务拿奖励而完成任务
                            “开发团队去做任务的意义在于想让玩家去完成这些任务,如果开发团队不希望玩家做某些流程,他们不必浪费时间和精力还有资源去做这些流程”
                            一个玩家错过了就错过了,因为还有很多玩家会发掘这些任务
                            再说辐射3的小细节,比方说蟑螂王,他和一堆蟑螂处于废土的某个角落上,但是,完全没有任务会要去杀他或找他,那么开发团队做这个NPC意义何在?反正按你说,玩家是为任务而任务,那么完全与任务无关的蟑螂王,为什么还要做一个?而且蟑螂王的位置很偏僻,如果不仔细找根本找不到,如果不是看辐射3吧的贴吧相册,我根本不知道还有这个NPC,我把图发给一个同玩辐射3的朋友,他也说没见过···可见,既然有人没见过,为什么还要做一个?
                            再说了,辐射3 80%的地点都和任务无关,如果不仔细探索,根本不会发现那些地点
                            对于一个没有耐心的玩家,这当然是没有必要的,因为在他眼中,只有“完成任务,接任务,完成任务,接任务···”这样的循环,他心中的目标就是通关,然后删游戏,然后安个新游戏,然后继续“完成任务,接任务,完成任务,接任务···”
                            “本帖所述论点在于任务本身设计导致某些情况无法将任务完成的缺陷漏洞”
                            好吧跑题了···
                            “这些漏洞虽可以通过攻略事前避免,但攻略本身对游戏的剧情泄露会对游戏本身的价值造成降低并让我这样的玩家产生一些必要或不必要的烦恼”
                            神马烦恼?
                            “别以为签名档挂张风骚图就可以到处耍“流氓”~”
                            嘛~~~原来我耍流氓!原来挂张签名说几句话可以耍流氓原来避难所小子很风骚原来挂张避难所小子的风骚图说几句话是耍流氓
                            


                            IP属地:上海31楼2011-06-04 17:59
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