“在不看攻略的情况下,没有人刚接触辐射就有能力跳着去做剧情的”
呵呵····还真有新人会开局乱跑跑到112的,而且根本就一点都不难···
“第三,任务本身意义的体现在于玩家的完成。”
我一直认为任务的过程比结果更重要
“第二,辐射系列游戏也不存在自由性。”
我只是说辐射的自由度相对于其他游戏更大
跳不跳剧情看玩家自己决定,和游戏无关
我FO3开局去直接铆钉城拿玩偶,李博士就在身边,我完全可以直接对话跳剧情,任务照样完成,经验奖励照拿···但是我不会这样做,我还是会按部就班的来,因为每一次即使走完全一样的路,遇到的事件却大不相同,我更在意的是任务的过程体验,而不是去为了完成任务拿奖励而完成任务
“开发团队去做任务的意义在于想让玩家去完成这些任务,如果开发团队不希望玩家做某些流程,他们不必浪费时间和精力还有资源去做这些流程”
一个玩家错过了就错过了,因为还有很多玩家会发掘这些任务
再说辐射3的小细节,比方说蟑螂王,他和一堆蟑螂处于废土的某个角落上,但是,完全没有任务会要去杀他或找他,那么开发团队做这个NPC意义何在?反正按你说,玩家是为任务而任务,那么完全与任务无关的蟑螂王,为什么还要做一个?而且蟑螂王的位置很偏僻,如果不仔细找根本找不到,如果不是看辐射3吧的贴吧相册,我根本不知道还有这个NPC,我把图发给一个同玩辐射3的朋友,他也说没见过···可见,既然有人没见过,为什么还要做一个?
再说了,辐射3 80%的地点都和任务无关,如果不仔细探索,根本不会发现那些地点
对于一个没有耐心的玩家,这当然是没有必要的,因为在他眼中,只有“完成任务,接任务,完成任务,接任务···”这样的循环,他心中的目标就是通关,然后删游戏,然后安个新游戏,然后继续“完成任务,接任务,完成任务,接任务···”
“本帖所述论点在于任务本身设计导致某些情况无法将任务完成的缺陷漏洞”
好吧跑题了···
“这些漏洞虽可以通过攻略事前避免,但攻略本身对游戏的剧情泄露会对游戏本身的价值造成降低并让我这样的玩家产生一些必要或不必要的烦恼”
神马烦恼?
“别以为签名档挂张风骚图就可以到处耍“流氓”~”
嘛~~~

原来我耍流氓!

原来挂张签名说几句话可以耍流氓

原来避难所小子很风骚

原来挂张避难所小子的风骚图说几句话是耍流氓
