其实我比较认同25楼说的,盗贼做为一个近战职业,在输出的同时自己必然也会受到伤害,但是盗贼又是如此脆弱,比较依赖定身来增加输出的机会,(你可以想象任意一个近战如果和盗贼正面对切是什么情况,而盗贼在血量和护甲上又没有优势,也不能远距离输出).再加上现在各职业生存能力大幅增长使得盗贼在定身时间不变的情况下降低的输出能力.而盗贼却因为职业的特殊性(近战皮甲,无回复能力)只有小幅度的增强(也就是说盗贼做为一个近战职业从装备上获得的防御能力太低了.防御技能大家都有).在各输出能力差不多的职业中盗贼更容易倒下.这也就进一步减少了盗贼的有效输出时间.