♛体验♛先是打不过恶兆去了啜泣半岛,接着是担心打不过满月女王去围着湖扫了一圈图,发现法环这个弱引导的开放世界,还挺有引导的

:扫图时,凡是有内容的方向,都会用可捡拾的物品来提醒你,可以说是“哪里亮了就点哪里”

;怪物的出现,基本都是循序渐进的,每种新的怪物,都会先放一只出来给你认识认识,然后才出现多只,这一方面体验更平滑,另一方面能让你比较快速的理解这片区域是不是你现在应该挑战的区域

;大型精英怪,基本远远的都能看到,跑也都跑得掉,让你知道这里有它,但打不过可以以后再来

;强化石、铃兰等的掉落也是循序渐进的,让你知道你现在基本该强化到什么程度了

。包括史东薇尔城,结构非常立体,区域不大但内容十分丰富,其中的升降梯、循环路,再配合上赐福点,可以让你很轻松的进行休整,从而保持最好的状态和心情不断去进行探索

。题外话,我觉得这才是真正值得学习的内容呀,不是单纯把游戏做的特别难就行

。另外,这也让我充分体验到了这次不看攻略重玩的意义,之前开局就跟着攻略跑图拿装备拿强化石,就把这种节奏打乱了

。同时,总感觉战士开荒比法师更轻松呢,只是没技能有一点点枯燥,于是就尝试各种武器,现在除了矛和戟都可一用,不过强化石是很不上的,主力还是放在了打刀和猎犬长牙上

。剧情的体验上,啜泣半岛出来后,基本都是遇到一个人说一两句话,都没有后续还,不知道后面的接续体验会怎么样
