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Xcom2创意总监所罗门单飞失败,关闭工作室

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随着时间的推移,所罗门对模拟电子游戏中的人际关系越来越感兴趣,而不只是战斗场景。于是他创造了 XCOM 2 中的“士兵纽带系统”,以及《漫威午夜太阳》中的“友谊系统”。他将这款游戏称为“英雄约会模拟器”。最终,他完全放弃了战斗元素,于 2023 年离开了 Firaxis 公司,转而致力于设计新的游戏类型。2023 年,他成为 Midsummer Studios 的创意总监,计划打造一款类似《模拟人生》的生活模拟游戏,但重点是将游戏内容集中在描绘小镇上的小人物生活上。不过,该工作室在 2026 年 2 月宣布关闭。
真是的,好端端的xcom不搞,去搞什么模拟人生,结果栽了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-08-17 22:02回复
    追求新的设计赛道,成王败寇了,创新没那么好成功


    IP属地:福建2楼2026-08-17 22:52
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      2026-10-16 08:04:32
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      所罗门说实话和那些天才游戏制作人还是差太远了,xcom1和2的重制更多靠的是热情和坚持才成的


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2026-08-17 22:57
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        成王败寇了属于是 不过所罗门本质打工人出身 依靠平台稳扎稳打那一套他最熟 并不是每个人说搏上限就一定能搏出来的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-08-17 23:10
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          这点内容还能单开?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-08-18 08:13
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            这**有啥好吹的。还有丫个莫名其妙的纽带系统。我开局两个预备转突击手的新兵全程配合输出,结果最后分别和角落摸鱼的结了纽带。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-08-18 08:29
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              纽带系统是xcom唯一不太喜欢的一点


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-08-18 10:29
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                早期的xcom是类似铁血联盟的机制,每个动作都要花一定的行动点,花完就待机了。现在的XCOM很明显有席德梅尔团队的改进。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-09-26 13:02
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                  2026-10-16 07:58:32
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                  感谢楼主,时隔3年后看到所罗门的消息


                  IP属地:江西9楼2026-09-30 10:58
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