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玩恐怖游戏最多的一年

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机缘巧合,光是今年上半年就玩了四部恐怖游戏0.0
原本只打算玩《生化危机9》的;后来在朋友推荐下玩了《零·红蝶 重制》;而在了解《零红蝶》的过程中又知悉了另外两部比较多人吹的,《消逝的光芒》和《死亡空间 重制》,这俩一款我steam朋友库里有,一款当时正好在打超级骨折价,于是后来我把这俩也给玩了。
对于这四部的初体验良好度,我个人排名是 生化9>零红蝶>死亡空间>消光(其中消光玩着玩着就弃坑了)
但如果是论游戏性的话,我觉得是 生化9>死亡空间>零红蝶
接下来按游玩顺序谈一谈我对每一作的具体感受


IP属地:广东1楼2026-08-16 12:38回复
    生化危机9

    总体上是生化2+生化4重制的感觉,主打恐怖和战斗爽全都要。
    本作由负责恐怖的新女主[格蕾丝]线,和负责战斗爽的系列招牌男主[里昂]线,交织并行组成,让玩家一会儿经历步步为营的生存恐怖,一会儿化身动作大师释放压力。
    两条风格迥异的路线设计,感觉还可以,既兼顾了喜欢恐怖解谜的玩家,又让喜欢体术的玩家得以满足。
    不过我觉得前期[格蕾丝]线的占比太高了,经常是[格蕾丝]玩了很长时间,然后到[里昂]线还没爽够就没了又回到[格蕾丝]线。要是[格蕾丝]线和[里昂]线能一直以1:2的比例交织展开的话,感觉游戏体验应该会比现在更好些,现在感觉至少是3:1
    关于生化9的吓人桥段,我觉得制作公司卡普空真的很有自己的小巧思。
    当初生化7时初期不给武器让玩家以为没怪不会有吓人桥段于是放松警惕,结果被冷不防地吓一跳;这次生化9则是反其道而行之,初期很早就给武器,但实际没怪,让玩家自己吓自己。各种jump scare也设计得恰到好处,确保能真正吓到玩家,不会像《零红蝶》那样有时候搞jump scare但玩家根本没看向吓人的地方,也不会像《死亡空间》那样过于滥用jump scare。
    另外吐槽一下本作的武器平衡→_→以前好歹算是各武器之间虽有优劣之分但总的来说是各有长处及短板,这作完完全全就是路边捡的就是不如商店里买的←_←而且手枪史诗级削弱,以往手枪一直有着便于瞄准出体术的优点,这代到中期手枪就很难触发体术了,还不如直接冲锋枪突突突。虽然现实里手枪除了方便携带外的确被冲锋枪完爆,但是额,但是emmm←_←
    不过本作近战冷兵器倒是大加强了啊。。从《生4 重制》开始引入了小刀弹反机制,这代把小刀改成了斧头,变得更加万物皆可弹反了_(:3」∠)_ 甚至在【里昂必须死】这一闯关小游戏中,在通关绝命等级5后,能解锁名为“斧魔”的配饰,开局仅给一把斧,本以为是一个官方给玩家挑战自我增加难度的负收益配饰,结果却是结结实实的官方送挂战斗爽这个“斧魔”配饰能通过完美弹反不断叠斧头的伤害,直至2000%,之后直接伤害爆炸,一斧子一个小丧尸

    总的来说,我觉得作为系列最新作,生化9对比生化8以及更为经典的生化4重制,是有所不及的,但还是交出了份不错的答卷。
    ps:一些丧尸的行为艺术



    IP属地:广东2楼2026-08-16 12:42
    收起回复
      2026-09-05 03:55:49
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      不感兴趣
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      零·红蝶 重制

      日式美少女通过拍照杀怨灵。其实我在小时候就对这个有点感兴趣,特别是对以双胞胎为主角的本作,这次终于借着重制版尝到了
      本作其实可以看作是跟生化危机类似的射击类生存恐怖游戏(但没有体术),毕竟射影机就相当于是枪,各种胶卷就相当于不同枪的弹药
      说到弹药就不得不吐槽本作的胶卷供给给的是多不合理了= =前期胶卷多到爆仓,后期反而给得可怜巴巴。。。
      作为一款老游戏的重制版,我觉得本作缺少像《生化4》那样的大刀阔斧的重制,以至于本作虽然是2026年的游戏,但还是有着不少老游戏的陋习,所以玩起来并不算太舒服,特别是地图不大却要反复跑反复探索这点
      其一周目结局动画更是直接照搬老版的分镜,可能制作组觉得老版的分镜已经很好了吧?但在我看来,老版的结局在情感的铺垫以及渲染上都是比较不足的,要不是片尾曲很神撑住了场面,我觉得该结局放在今天来看完全是粪结局啊。不过一周目的结局倒是最合理的结局就是了,只是缺少感情酝酿很唐突。
      另外还有个想吐槽的地方,那就是,本作怎么说也算是一款美少女游戏,虽然并不擦边,但好歹也是其卖点之一,然而本作不仅角色服装大多设计得土,衣服还卖得贼贵,以至于我一直给女主穿的,是与《寂静岭f》的联动水手服还有就是,制作组给本作女主穿上了可恶的安全裤←_←没想到现在日本人变得这么保守了
      虽说本作过分忠实于老版,但有些地方改得还是很可以的。
      就比如跟“姐姐”相爱相杀的隐藏boss战,“姐姐”的技能就比老版多了很多,很有诚意。其中有一个化茧的技能设计得最妙,姐姐的名字叫[茧],现出原形的[纱重]使用化茧一样的技能变回了姐姐的模样,然后还附带回血。这招真的很让人头疼,不过后来我发现可以通过听声辨位的方式来判断[纱重]在哪个茧里从而打断她(后来通关后看网上攻略说还可以用灵视滤镜)。
      值得一提的是,现在很多3D写实游戏,都有脸模作为角色的形象原型,但本作应该还是纯手搓的。。虽然日本对美型的理解的确高啦,但是从现在的眼光去看的话,缺少现实人物提供的真实感基础,多少会显得人偶感比较重。。
      话说作为一款“拍照”游戏,我在游玩过程中的确也拍了很多很多照。。挑些拍得不错的来说吧。。
      首先是拿到射影机后拍的第一张照片姐姐可爱咧
      姐姐摔了,要扶她才能起来于是偏不去扶她,而是先狠狠拍照(可恶的安全裤)
      [千岁]真是好善良的孩子,即便成了怨灵,也很少主动攻击人,大多数时候都是我在追着她
      美女的回眸.jpg
      断颈的女人,指即将被掐断脖子的姐姐⊙﹏⊙‖
      跳楼女鬼虽然爬行方式很诡异,但是却恐怖不起来,因为
      姐姐腿杀跳楼女鬼珍贵照片
      最后吐槽一句,你们日本人笔下的双胞胎都好喜欢重新结合哦《yuan之空》如此,本作亦是如此。


      IP属地:广东3楼2026-08-16 14:47
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        消逝的光芒

        以跑酷为卖点的开放世界丧尸游戏。
        这游戏不知为何有那么多人吹,可能还是因为生得早吧。。在我看来,放在今天的话它是一款跟不上时代的游戏了。
        首先,作为一款以跑酷为卖点的游戏,它并没有很好地突出其卖点。这作的普通丧尸十分的弱,随便抄起个武器打它都必将它们打得跌跌撞撞,换言之,我根本没有必须跑酷的必要
        当然本作也有必须跑酷的时候,那就是晚上遇到名为[夜魔]的精英丧尸的时候。然而,大晚上的,黑灯瞎火,连路都看不清,根本没法好好跑酷
        其实不算切题并不算这游戏最致命的问题,最大的问题还是这游戏的玩法太单一了。
        这游戏其实跟《宝可梦ZA》有一定的相似之处,但是是低配丧尸版的《宝可梦ZA》。在《ZA》里,也是以一座城市作为开放世界的舞台给玩家爬高爬低进行探索,也是有不少支线通马桶任务,也是昼夜在玩法上有些区别;本作中的打丧尸也可以对标《ZA》里打野生宝可梦。
        以上便基本是本作的内容了,然而,《ZA》的内容却不仅如此,还有打失控mega宝可梦的团体战,以及类似道馆战的升级战。然而,即便有如此多的不同游玩内容交叉进行,《宝可梦ZA》仍然被一些人诟病内容重复、容易腻,那更何况游玩内容更少的本作呢?
        事实上,这游戏的前期就是一直在探索几乎千篇一律的平民矮房和做解锁安全屋的主线任务,我玩着玩着就觉得有点无聊了。晚上[夜魔]登场了,虽然夜间跑酷跑得难受,但好歹是有点新鲜感了。
        然而压垮骆驼的最后一根稻草是什么呢,是这游戏作为开放世界,居然是没有地点传送功能的安全屋与安全屋之间不能直接传送,你还是得用肉身跑过去。。。。所以我就说这游戏放现在是跟不上时代的,现在哪有开放世界是不标配传送的?!
        还有一个想吐槽的是,本作武器种类奇多,但好多都是本质相同的换皮武器= =我真不懂你一个以跑酷为卖点的丧尸游戏整那么多花里胡哨的武器徒增信息量干啥?!


        IP属地:广东4楼2026-08-16 15:03
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          死亡空间 重制

          这个其实也是差点弃了。原因有四:①引导做得差;②UI设计土;③早期就给你来个黑灯瞎火找路的关卡;④操作别扭。不过后面坚持玩下去后就还行。
          ①印象最深的,是拔电源= =游戏里完全没有教程教你怎么拔,甚至我去看别人的通关视频刚开始也没看出来是怎么拔的。。。结果最后发现在变换电源供给的那个面板那里,写了一个小小的几乎看不到的关闭字样
          ②很多人都吹这系列UI设计得好,但在我看来完全是吹错了。将血条、弹药量等信息完美融合到主角的战甲身上,只能算是把UI隐藏得好,并不能算是把UI设计得好。
          ③黑灯瞎火我不抗拒,找路我也不抗拒,但当这俩相结合,我就不能忍了= =其实本作让人黑灯瞎火找路的关卡很少,但偏偏扔个在前期,让人误以为后面还有很多类似的恶心关卡←_←
          ④别的游戏主角向后跑都是会转身的,但本作则是倒着往后跑的,这就导致了向后跑的动作不明显(我到底是在向后走着退还是向后跑着退?),容易让玩家误以为没按到跑步键于是又按了一遍跑步键取消了跑步特别是中后期在某些地面上是跑不起来的,向后退着跑使玩家无法第一时间察觉到自己落入了“陷阱”。。。所以后面我直接把跑步键设置成长按才生效了
          说了这么多缺点,来说点好的。作为一部对标《异形》的以太空飞船+异形生物为卖点的游戏,在本作中可以体验到在别的恐怖游戏里体验不到的太空体验。当我在无重力区域飞行、飘浮,望着飞船外的浩瀚星空;当我在飞船内部,看着离心机、主引擎这些巨大家伙的极具压迫感的转动。那体验妙极了!


          只可惜,作为一部重制作品,相必老版因受制于当年的制作条件,很多时候只能把玩家限制在狭小又窄长的飞船通道内,大场景比较少,以至于本次重制版中最为引人入胜的大场景关卡也不算多。
          本作还有另一个做得很不错的地方,那就是武器设计。武器外观不仅硬核扎实,各种武器的功效也不尽相同。美中不足的是武器更换快捷键仅支持4把武器,切换武器并不能算是很自由。。
          在所有武器当中,我最喜欢的武器是这把满是红色涂装的大威力镭射枪——接触光束,其外形让我想起小时候看的《重甲战士》里主角的终极用枪威力和特效也很顶,特别是换弹时还有蒸汽喷出,真是太帅了只可惜这枪弹药少,大多时候都是放仓库不舍得用
          另外吐槽下本作一个很反人类的地方,那就是对一镜到底的“追求”= =全程无加载,就连过场剧情,也是没有过场cg而是角色站桩对话不能跳过而且本作剧情也算不上精彩,经常是角色在那逼逼一堆也不见得有多少重要信息;游戏中的文件也是一脉相承,字巨多,但啰里吧嗦的不知道讲了个什么


          IP属地:广东5楼2026-08-16 15:24
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