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Dmon机甲设计的几处不合理的感觉

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这个机甲的设计很迷,有种为了设计而设计的感觉
半暴露的骑跨式驾驶舱之前不是没有,黑客帝国和一些作品都有,但是dmon的设计很不合理,将人体的腹部还有腿部完全暴露,意思是假如护盾失效那一发流弹就能让驾驶员重伤
虽然这个是游戏而且路霸肉身六百血吸奶扛核弹,但是dmon这种细节设计在机甲设计的语言里并不自洽,以dva举例,因为dva是卧姿,最前方的钢化玻璃提供视野和保护,但是驾驶员和传感器依旧是脆弱的,所以dva的暴击区域是驾驶舱玻璃和头顶的摄像头
但是dmon的人有一半都露在外面,暴击区域依旧是有玻璃保护的驾驶员上半身和头顶摄像头(合着露在外面给机甲挡子弹的小肚子和大腿更硬是吧)
更不提作为重型地面单位机甲最强的火力是糖豆炮和光剑,按理说dmon这种地面悬浮类的应该像高达系列作品的的大魔扛一个筒子或者背一门狙击炮的
我看过开发者访谈,总感觉有一种为了设计而设计的意思,明明盾剑炮加快速位移能做出来很爽很帅的英雄(例如命运高达或者命运高达的类似物解限机弗雷,甚至是剑装强袭都行)
结果dmon这个设计给我的感觉是meka部队不做人,驾驶员保护都没做好就把驾驶员塞进需要频繁近战的机甲里


贴子原创声明
IP属地:湖北1楼2026-08-16 10:13回复
    现在这种设计我都不知道以后怎么设计穿裙子的皮肤,岔开腿坐然后随便一动驾驶员就走光
    明明这个机甲跟反浩克装甲一样厚重全身都是推进器,但是人却坐的非常靠外,按我的理解这种重机甲驾驶要么是坦克式驾驶(也可以叫高达式驾驶)只露个观察孔追求安全感,要么是F1式驾驶人几乎躺着/趴着追求速度感


    IP属地:湖北2楼2026-08-16 10:20
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