是星蕴重置(归星砂)被做成了稀有道具,降低了许多玩家自由构筑的战斗乐趣啊!
时至今日回看,古剑一的回合制做得还是很有新意的,五行生克、特色饰品,配合上星蕴系统,可以说完全不输现在的策略构筑类游戏(eg. 白荆回廊)
只可惜受限于RPG的时代,玩家前期各种扣扣索索,不舍得洗点,错过了前期星蕴系统价值利用最大化的阶段(由于古一星蕴是固定数值,越是前期,加点越重要)。到后期道具上来了,却已经沦为木有感情的一刀999、和法术学习器了。
因此我在新开这周目时,第一时间修改器,果断归星砂+99!
古剑一的回合制真香!
好了说完了,我要去刷侠义榜了
时至今日回看,古剑一的回合制做得还是很有新意的,五行生克、特色饰品,配合上星蕴系统,可以说完全不输现在的策略构筑类游戏(eg. 白荆回廊)
只可惜受限于RPG的时代,玩家前期各种扣扣索索,不舍得洗点,错过了前期星蕴系统价值利用最大化的阶段(由于古一星蕴是固定数值,越是前期,加点越重要)。到后期道具上来了,却已经沦为木有感情的一刀999、和法术学习器了。
因此我在新开这周目时,第一时间修改器,果断归星砂+99!
古剑一的回合制真香!
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霜刃初开











