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这真的不是挂是插件,只是告诉你BOSS战该怎么走,还画了圈

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它实现了几年来都没有插件可以做到的在游戏画面内直接绘制图形,最直接的应用,便是指示boss战的跑位和技能范围
目前AVR自带的AVREncounters已支持ICC所有boss的技能统计,同时另一款RAID提示Raid Watch 2也提供了AVR的支持。AVRE的一些实例:

玛洛加尔领主:直线指示骨刺的位置

腐脸:软泥爆炸的溅射伤害范围(红圈)
…………
我们只要跟着插件走,你拍一,我拍一。


1楼2011-05-30 22:37回复
    百度 “AVR 插件”
    一切尽在眼底


    2楼2011-05-30 22:38
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      2026-05-12 20:54:39
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      HudMap是一款提供战斗屏显(HUD)的插件,提供团队成员位置、距离、有害法术和技能攻击范围等信息。它可以用来替代AVR吗?
      按说可以,你可以用类似的方式来使用它,但是它和AVR所采用的方式截然不同,HudMap主要是为你提供站位和队友位置信息,以及战斗中通常会成为危险区域的位置信息,但是它并不会直接和3D世界进行交互。它会和AVR一样被暴雪干掉吗?
      为了解决这个疑问,我(Antiarc)询问了暴雪,他们没有说这东西违反了规则,因此只要暴雪不说明,HudMap不会有事的。AVR死掉是因为暴雪不喜欢它直接交互3D世界的能力,而HudMap使用的是完全在暴雪框架内的方式。HudMap所使用的方式非常取巧,它的做法是将玩家团队的相对分布位置显示在屏幕上,类似迷你地图的实现方式,玩过RTS游戏《最高指挥官2》的玩家应该知道这游戏的最远视角下所有单位就只是一个标记点,玩家移动这些标记点来进行战斗,HudMap的信息显示和这种方法类似。
      而且不止一款
      


      3楼2011-05-30 22:39
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        你用所谓的现在见光死的前加速挂搞掉红色眼泪,我叫你爷爷。


        5楼2011-05-30 22:42
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          hudmap和谐了吗?和谐了吗?


          9楼2011-05-30 23:17
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            hudmap也提示该往哪里走哪里危险


            12楼2011-05-30 23:42
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              不管什么地方有效无效,反正只要有有效的地方,就是降低难度,就是你拍一我拍一大家一起做游戏。


              22楼2011-05-31 10:53
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                求用现在见光死的加速挂过红色眼泪的视频,或者干脆给你100人开现在没了的挂能打下神圣要塞不?


                23楼2011-05-31 10:54
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                  2026-05-12 20:48:39
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                  部分降低难度的hudmap可不是过去,即使降低的不是决定性难度,也至少起到了作用,本质不会变。


                  25楼2011-05-31 12:44
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