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湮灭之潮的整体素质我觉得是国单最高的

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首先是动作系统设计,无论是时停,挑空,击飞,闪现,各类骑士的侧重点不同但同时融在同一个人身上,切换骑士就能利用不同技能打出不同的策略性。然后是关卡设计,骑士的获取可以促进能力的获取,能力获取可以解锁其他关卡,这种能力锁限制我是觉得好多了。另外必须夸一点,作为虚幻5的游戏,整体模型的精度高的吓人,并且没有出现过多的噪点问题,很好奇这是虚幻5.几版本开发的,起码我33号远征队用的虚幻5.3,一动起来噪点问题还是特别多。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-08-15 15:54回复
    最后一句应该是我玩33号远征队的时候感觉有点糊,好像是虚幻5.3来着。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-08-15 15:58
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      2026-09-29 17:31:52
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      路障提过制作组里有育碧世嘉卡普空的人来着。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-08-15 16:02
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        毕竟是最晚出的,总结了前人的经验


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-08-15 16:04
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          看解析动作系统也做出了一定深度,同时难度选项和演出也兼顾了轻度玩家的体验,没有迎合“深度无用论”


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-08-15 16:16
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            虚幻越后面的版本越成熟 黑猴不做DLC这方面肯定有影响


            IP属地:西班牙来自iPhone客户端7楼2026-08-15 16:18
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              有一点挺好奇,如果按照以往的国单,这个展现明显是会被媒体吹爆的,但我感觉这个游戏各个媒体做的平淡,感觉以往国单一出来就是什么心情非常激动啥的,太帅了,太什么的,这个感觉各个媒体就是跟其他国外游戏一样,不太像顶尖国单的待遇,公式化制作系统介绍,起码我是觉得古剑相比这游戏差点意思,但古剑各大媒体的呈现激动程度高很多。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-08-15 16:37
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                卖相最好的一个


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-08-15 16:45
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                  2026-09-29 17:25:52
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                  boss战堆料太夸张了,三个boss各个都是超级大boss的感觉,其他探索也不错,rpg内容也充足。这个游戏只要保证量大管饱,那销量千万起步


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-08-15 16:53
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                    boss战演出挺好的,就是有点呆,有点华而不实的感觉,反而小怪战观感不错,不少怪都能用连招压制


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-08-15 16:59
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                      boss堆料太豪华了,只能说壕无人性。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-08-15 17:13
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                        怎么没人进来串,我挺想看看大家的看法的,我这标题起的还不够爆炸吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-08-15 17:26
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                          不知道为啥,感觉有点平淡,像FF16那种一开始有种惊艳的感觉,然后越看越有点乏味


                          IP属地:广东14楼2026-08-15 17:53
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                            一代比一代强很正常黑鬼质量肯定也要大幅度提升的 不然不够看。


                            IP属地:西班牙来自iPhone客户端15楼2026-08-15 17:56
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                              2026-09-29 17:19:52
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                              act游戏都是叫好不叫座,预测下,应该销量超过明末,低于影之刃


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2026-08-15 18:00
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