直接左上角展示按照时间逐渐增加可增援的小队数量,好比最多可以三个小队待命。然后可以在敌人叫了支援之后,在敌人叫支援的地点为中心半径100米的范围内,由潜兵扔光标自己决定在哪个位置让SEAF降落增援。
对于窃票者这变种没有呼叫增援机制,全是巡逻队的,则可以在地图上随时哪个位置呼叫SEAF。
然后可以开发自定义支援小队组成。例如整个小队最多20个资源点,小队最多8个人。小队长耗费2资源点,普通步枪手耗费1点,医疗兵耗费3资源点,机枪兵耗费2点,反坦克兵2点,让玩家自己决定支援的小队成员种类。
至于其他想法,就怕箭头的产能做不出来。其实目前有一个最直接的最简单的优化方法,就是让玩家自己扔光标决定将SEAF支援降落在哪是最好的。把这个优化的点先上线最好。
对于窃票者这变种没有呼叫增援机制,全是巡逻队的,则可以在地图上随时哪个位置呼叫SEAF。
然后可以开发自定义支援小队组成。例如整个小队最多20个资源点,小队最多8个人。小队长耗费2资源点,普通步枪手耗费1点,医疗兵耗费3资源点,机枪兵耗费2点,反坦克兵2点,让玩家自己决定支援的小队成员种类。
至于其他想法,就怕箭头的产能做不出来。其实目前有一个最直接的最简单的优化方法,就是让玩家自己扔光标决定将SEAF支援降落在哪是最好的。把这个优化的点先上线最好。









