三个版本跟海特洛好像没啥关系一样,我本来比较期望大部分剧情都发生在无缝都市内部(比如安魂曲,乐队,塔吉多恋爱剧情)通过开车、异象解密方式组合设计关卡,部分关卡做成箱庭解密(照相馆),但是开服版本之后制作组产能好像不支持这么做了,搞了三个一次性的大地图,而且这个版本黑屏比以前多太多(上个版本全是读条加载跟无缝也没关系了)
实在没那个能力我建议别搞红字这种横跨三个版本长线的叙事了,首先官方分成三段就会被三个阶段点评,然后官方还立听劝人设改来改去把这个完整剧情拆的牛头不对马嘴,最后横跨三个版本镜头最多的是一个常驻角色
真是就喜欢箱庭就不想做大世界下次搞建议直接抄P系列心灵宫殿,一期就塑造一两个人(要不是进NPC宫殿塑造角色,要不直接进入当期角色内心),不同人心象风格不一样(恐怖的,奇幻的,每个宫殿放几个异象解密,剧情就跟P系列一样入侵心相改变现实。后面也不一定一定是心灵宫殿,搞那种集体意识的心象空间也行
就比如残虹非要搞什么“幻想”“执迷度”,花点雾巢的产能做一个残虹的心象空间,互动都在心象空间里不就行了,探寻她的过去在她内心深处培养好感说得过去吧,还不用占玩家一个房产位
最后还有我问卷一直提的主线跑图场景站桩结束场景自动转到主干道边上然后把玩家载具摆前面几个版本官方也没听,这版本还是黑屏+爬墙跑图+自己召唤载具,反而隔壁学走这一套还玩上一镜到底了
实在没那个能力我建议别搞红字这种横跨三个版本长线的叙事了,首先官方分成三段就会被三个阶段点评,然后官方还立听劝人设改来改去把这个完整剧情拆的牛头不对马嘴,最后横跨三个版本镜头最多的是一个常驻角色
真是就喜欢箱庭就不想做大世界下次搞建议直接抄P系列心灵宫殿,一期就塑造一两个人(要不是进NPC宫殿塑造角色,要不直接进入当期角色内心),不同人心象风格不一样(恐怖的,奇幻的,每个宫殿放几个异象解密,剧情就跟P系列一样入侵心相改变现实。后面也不一定一定是心灵宫殿,搞那种集体意识的心象空间也行
就比如残虹非要搞什么“幻想”“执迷度”,花点雾巢的产能做一个残虹的心象空间,互动都在心象空间里不就行了,探寻她的过去在她内心深处培养好感说得过去吧,还不用占玩家一个房产位
最后还有我问卷一直提的主线跑图场景站桩结束场景自动转到主干道边上然后把玩家载具摆前面几个版本官方也没听,这版本还是黑屏+爬墙跑图+自己召唤载具,反而隔壁学走这一套还玩上一镜到底了










