以前全境的刷本逻辑是主要针对英雄本,传奇和大师只是一个“对策”。而现在的全境2的逻辑是刷恶化6/10针对恶化6/10,在SM组不过脑子填的数值下面就会有很多问题。
第一,恶化5以上就几乎排除了t,狙击这类职业,如果要把这类职业对标恶化5以上加强(例如将恶化6变成传奇难度血量攻击水平),那么狙,塔防的基础伤害对标恶化以下就会变得极高,t的坦度也会很高,这样传奇和英雄本就毫无意义(虽然现在也没意义)
第二,恶化加深肝度,玩家肯定只会选择最通用的一套来刷取,如果不能把输出拉到和突袭一个水平,主要选择依然会以突袭为主,并且以破碎点这一类爆发输出存在空窗期,政令这种副c定位的作用不如一个奶妈。
第三,原型升级材料消耗大,并且材料几乎只有恶化这个本大量产出,玩家基本没有其他选择。
只要恶化这个本不改数值,或者不增加其他获取原型材料的方式,装备百花齐放的那一天就不可能到来。
第一,恶化5以上就几乎排除了t,狙击这类职业,如果要把这类职业对标恶化5以上加强(例如将恶化6变成传奇难度血量攻击水平),那么狙,塔防的基础伤害对标恶化以下就会变得极高,t的坦度也会很高,这样传奇和英雄本就毫无意义(虽然现在也没意义)
第二,恶化加深肝度,玩家肯定只会选择最通用的一套来刷取,如果不能把输出拉到和突袭一个水平,主要选择依然会以突袭为主,并且以破碎点这一类爆发输出存在空窗期,政令这种副c定位的作用不如一个奶妈。
第三,原型升级材料消耗大,并且材料几乎只有恶化这个本大量产出,玩家基本没有其他选择。
只要恶化这个本不改数值,或者不增加其他获取原型材料的方式,装备百花齐放的那一天就不可能到来。


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