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对目前流出的一些新游内容的分析

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疑似含AI内容
IP属地:浙江1楼2026-08-14 10:09回复
    一,将领部分
    左侧是小立绘,右边的统率、勇猛、技巧和智谋应该是对应征二的统御(增加部队兵力)、勇武(增加部队伤害)、敏捷(减少收到的伤害)和智谋(减少粮耗和增强内政)
    下面的四个图标应该不是技能,因为拿皇和康斯坦丁大公的图标是一样的。e游历史上,这四个是步兵大师、骑兵大师、骑兵指挥官、贵族的技能图标,我怀疑可能实际意义是步兵能力、骑兵能力、?、爵位


    IP属地:浙江3楼2026-08-14 10:11
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      2026-08-25 10:57:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二,部队部分
      攻击应该是分为两种,白刃攻击和火器攻击。图里的大炮没法上刺刀,自然也没有白刃攻击能力;同理,同一单位对不同种类攻击的承伤能力也不同。不同火炮乃至不同单位的防御、射程、兵力跟行动力都不一样


      IP属地:浙江4楼2026-08-14 10:20
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        三,战斗部分
        可以看到地形不是粗略得分为山地、平原,而是有具体的地势地貌,有斜坡和高低差距(参考冰封前线系列),可以高打底但是不能低打高;
        河流和欧4一样,没有桥梁不能直接渡河;
        兵种下面的横条应该是兵力值,有几个兵就分几个格子(参考欧5,单位的战斗力损失是阶梯性的,表现为兵模的损失数量);
        兵力值左面的小图标是兵种图标,不同的兵种不同;
        将领小头像下面的五个小格子目前流出的图片中都是空的,推测不出什么东西;
        据说海战里的船有设定的射界、步兵有变阵能力;


        IP属地:浙江5楼2026-08-14 10:28
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          四,将领技能
          这个主动技能的文本描述写的很清晰,我比较好奇这个“胜利之子”是谁的技能,该不会是马赛纳吧(胜利的宠儿)


          IP属地:浙江6楼2026-08-14 10:30
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