因为可以自定义修改自己的文化模因,还有重要节庆活动,所以可以大幅降低游戏难度。比如无视尸体,科研加速,同类相食。射击专家提高射击精度,手工专家可以搓出极品装备或物品。
但是我有一个疑问,天灯节是早期加心情,还有招人的仪式,只需要花几个随处可见的木头就能举行仪式,到了中后期,只要人多起来,一是成功率也很高。
但是在中后期,我觉得囚犯死斗和公开处决的仪式效果会更好。随便抓两个囚犯在仪式举办地,放几个长矛匕首,让他们打。不要让囚犯穿衣服(风雪大衣,防尘夹克)衬衫和裤子无所谓。就让他们拿匕首打。(虽然会弄脏地板)
我看囚犯死斗的成功率,主要取决于参加人数,还有领袖出席以及使用武器,最后,如果出现死亡的话,效果会更好。最重要的是可以加格斗熟练度。射击熟练度只需要狩猎就行,格斗熟练度的话总不能殴打自己人或囚犯吧?用狼牙棒打动物,好像也不太现实。
最后就是劲舞派对,前中期为了压财富,肯定不可能修建太多音响。(部落除外)
最后,我要说殖民地里的实习生(奴隶)可以有。让他们拿末日火箭,Emp手榴弹,破片手榴弹,燃烧瓶。去打出致命一击,然后再从袭击敌人那里挑几个俘虏过来。
还有就是关于囚犯集体越狱,这可太好办了。就进行囚犯死斗,给你想要招募的小人穿好装备。(板甲,防尘大衣)然后就是漫长的等待。有一整套板甲加头盔的话,不会那么容易死。(死了就读档)


但是我有一个疑问,天灯节是早期加心情,还有招人的仪式,只需要花几个随处可见的木头就能举行仪式,到了中后期,只要人多起来,一是成功率也很高。
但是在中后期,我觉得囚犯死斗和公开处决的仪式效果会更好。随便抓两个囚犯在仪式举办地,放几个长矛匕首,让他们打。不要让囚犯穿衣服(风雪大衣,防尘夹克)衬衫和裤子无所谓。就让他们拿匕首打。(虽然会弄脏地板)
我看囚犯死斗的成功率,主要取决于参加人数,还有领袖出席以及使用武器,最后,如果出现死亡的话,效果会更好。最重要的是可以加格斗熟练度。射击熟练度只需要狩猎就行,格斗熟练度的话总不能殴打自己人或囚犯吧?用狼牙棒打动物,好像也不太现实。
最后就是劲舞派对,前中期为了压财富,肯定不可能修建太多音响。(部落除外)
最后,我要说殖民地里的实习生(奴隶)可以有。让他们拿末日火箭,Emp手榴弹,破片手榴弹,燃烧瓶。去打出致命一击,然后再从袭击敌人那里挑几个俘虏过来。
还有就是关于囚犯集体越狱,这可太好办了。就进行囚犯死斗,给你想要招募的小人穿好装备。(板甲,防尘大衣)然后就是漫长的等待。有一整套板甲加头盔的话,不会那么容易死。(死了就读档)









