绝区零内鬼吧 关注:201,532贴子:5,042,083
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我觉得搜打撤模式有几个能改进的点

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1,大红
拜托,玩家摸出大红是因为大红值钱吗?大红最大的意义在于纪念价值啊,本身大红极低的出率就已经能够让人有抽卡不歪一般的快感了,塔可夫,三角洲,暗区里面,摸出的最高价值的物资全都有展示架之类的东西,我觉得绝区零也可以搞啊,给这些物件做一个非常帅的建模,然后摸出的次数越多就越酷炫,直到全部镀金为止,可以展示出来,甚至大可做一个能向好友展示的空间
2,鸣辉
带进空洞的鸣辉的设计完全可以大胆一些。
我一直觉得老零号空洞的鸣辉集齐一个系列之后的满行字描述的那个鸣辉超级震撼,令人有记忆点。比如冰属性相关的鸣辉,集齐八个之后就能获得一个非常牛皮的东西来着。
新零号空洞的鸣辉只有简单的数值增减,实在是太无聊了。看得出来是在学哈迪斯,可是玩起来没有哈迪斯那种神一把鬼一把的爽感,也不是说玩起来过于难受,作为周常已经完成他的使命了,但是完全可以变成更好玩的模式的。
现在的搜打撤的一次性的鸣辉还不错,功能性很强,而代理人一人带一个那个就太单调了,不过我真觉得可以做一些设计上很大胆的东西,例如参考细胞的诅咒之刃,四倍伤害但是被击中就死还加一大堆爆率,例如战斗的时候可以召怪,召唤出大狗和大狗对打,例如参考以撒的D6,可以把箱子里开出来的东西全部roll一边,令其重新刷新一次……这种东西限制一下强度,提高一下获取难度或者干脆只能局内获取局内使用,设计上完全可以做的特别天马行空啊
3,黄金邦布
我认为黄金邦布也可以放进去,不开你玩家的箱子,也不打人,但是会跑,攻击黄金邦布一下子给齿轮硬币,杀死黄金邦布有概率出各种好货,亦或者吧里有人提到过的盘子
4,佩洛伊斯的斩杀
处决动画做的好是真的,但是斩杀技能斩不死人就有点搞笑了,虽然说是为了数值平衡的设计,但是制作组真不觉得佩洛伊斯上去头给削了人捅个对半穿,然后被砍的蛮横拳手还能生龙活虎的很奇怪吗?虽然这样做显然没办法,但是至少砍人形怪的时候能秒杀吧


IP属地:广东1楼2026-08-12 00:21回复
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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-08-12 00:25
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      2026-09-23 23:10:11
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      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2026-08-12 10:19
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        现在最想要的是 骸影技能 手机端跟PC一样,排开显示,轮盘手指不好用,也看不到哪个骸影次数没了,经常忘记吃药和放技能
        还有次数没了为什么不消失,后面的骸影顶上去啊


        IP属地:广东4楼2026-08-12 14:54
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