《怪物猎人:旅人》它确实是一款优点和缺点都极其鲜明的作品。是正统“怪猎味”的移动端复现
游戏在移动端对主系列动作的还原度不错
核心机制还原:太刀的“练气槽”与“看破斩”、双刀的“鬼人化”等标志性动作都得到保留,开发团队核心成员本身就是系列粉丝。
移动端优化:针对触屏做了精心调整,在简化操作门槛的同时保留了较高的精通天花板,体验流畅爽快。
细节到位:保留了“卡肉感”、部位破坏反馈,以及剥取素材时被小怪麻痹等经典细节。
“数值需调整”曾是二测最严重的问题,二测中“一刀十几万”的夸张伤害,在三测被大幅压缩。例如大剑伤害从十几万降至1万左右。
单场战斗从“几十秒”回归到更合理的“三分钟左右”。
我希望加入盾斧、斩斧、铳枪等更多武器,这也是许多玩家的心声:
当前武器:二测初期开放了太刀、双剑、大剑、弓、重弩五种;三测已新增了大锤。
收费模式是目前争议最大、最难调和的一点。游戏采用免费游玩+抽卡内购模式,核心矛盾在于:角色与“狩猎风格”绑定,抽卡付费可能会影响纯粹的动作体验。
总的来说,《怪物猎人:旅人》在动作手感和核心体验的移动端还原不错



游戏在移动端对主系列动作的还原度不错
核心机制还原:太刀的“练气槽”与“看破斩”、双刀的“鬼人化”等标志性动作都得到保留,开发团队核心成员本身就是系列粉丝。
移动端优化:针对触屏做了精心调整,在简化操作门槛的同时保留了较高的精通天花板,体验流畅爽快。
细节到位:保留了“卡肉感”、部位破坏反馈,以及剥取素材时被小怪麻痹等经典细节。
“数值需调整”曾是二测最严重的问题,二测中“一刀十几万”的夸张伤害,在三测被大幅压缩。例如大剑伤害从十几万降至1万左右。
单场战斗从“几十秒”回归到更合理的“三分钟左右”。
我希望加入盾斧、斩斧、铳枪等更多武器,这也是许多玩家的心声:
当前武器:二测初期开放了太刀、双剑、大剑、弓、重弩五种;三测已新增了大锤。
收费模式是目前争议最大、最难调和的一点。游戏采用免费游玩+抽卡内购模式,核心矛盾在于:角色与“狩猎风格”绑定,抽卡付费可能会影响纯粹的动作体验。
总的来说,《怪物猎人:旅人》在动作手感和核心体验的移动端还原不错



















