欢迎理性讨论,少点情绪输出
许多知名打野,有一定实力的都有过较大的舆论风波,即使是s赛冠军打野也不例外。小天——玉玉,小二,canyon——三姆斯,jiejie——女刀,wei——涅槃,monki——超雄,卡萨——披萨,卡纳维——精忠报国贝尔维斯,oner——耶律,哪怕是现在强如xun,Tarzan也有经典的索拉豹和精忠报国,当然精确到某一对局,选手们的操作自然是有问题的,但关键在于是否因为打野位置的特殊性让他们承受了更多的舆论压力。
我自己平时就是玩打野的,最高段位钻石。同样是打野的缘故,或许更能理解打野的行为。
以我自己游戏感受来对比赛中大火比赛中打野游戏行为不解之处做一下简单的回答。
首先就是某些打野闷头刷不抓人,打野刷野和线上吃线是可以类比的,刷完野做事的时间是有限的,超出的时间没做到事,都是亏损刷野节奏的。表面上没抓到人还能回野区刷野,但由于野怪是早刷早生成,你耽搁了时间对面可能第二组都要生成了,差距也就出来了。和线上支援队友是差不多的,推完兵线的时间只有这么多,多耽搁一点时间打乱了自己回城回线的节奏,对局优劣就大不相同。更何况抓人与线上对线情况和对面的防gank意识关联极大,大家都听过抓也不抓劣这句话有些片面,但也有其普遍性。路人局而言,上路差距过大是很难抓的,稍有失误对面一打二就彻底崩盘了。线上是要给打野创造机会的,相互配合而不是单纯的依靠打野寻找时机。比赛中有时候人头爆发多好,打野偏刷,也正是因为顶尖对局,防gank意识普遍更高,团队沟通更多更流畅。路人局中很多时候己方打野能预判对方打野位置,打了信号,可效果是极其有限的,加上路人局并没有那么稳健和游戏目标游戏方式等多种差异,才让打野更容易发挥。
其次是不控龙的问题,控资源更多的是要看队友发挥的,之前的速龙版本极其强调线权的重要性,甚至双ad走下路,中路和下路的对局极大的影响了龙团的输赢,有的团接不了有的团可以打,有的团稳赢,资源就是赢团后的战利品。加上打野的选择和时间都是有限的,抓人刷野控资源,并不能完全兼顾,除非差距极大的对局,你说打野在上路寻求突破抓到了人,但是来不及回防小龙对面打野抓住时机控龙,你能怪己方上单和打野不团队吗?还是说对方玩的好呢?
最后是容易被拉开差距的问题,己方线上失利是要影响野区资源的即打野的经济来源,线上劣势大,还能缩二塔高地吃线,但是被破塔造成的视野压力可能导致打野野区资源的完全丢失。差距就是对面优势之后不断的入侵野区扩大的。
当然打野对线上的影响也是极大的,很多时候被抓一波就难受的要死。但是反过来想象,线上针对打野一波,打野不也是很难受吗?团队游戏都是相互影响相互成就的,反过来就是相互扯后腿。

许多知名打野,有一定实力的都有过较大的舆论风波,即使是s赛冠军打野也不例外。小天——玉玉,小二,canyon——三姆斯,jiejie——女刀,wei——涅槃,monki——超雄,卡萨——披萨,卡纳维——精忠报国贝尔维斯,oner——耶律,哪怕是现在强如xun,Tarzan也有经典的索拉豹和精忠报国,当然精确到某一对局,选手们的操作自然是有问题的,但关键在于是否因为打野位置的特殊性让他们承受了更多的舆论压力。
我自己平时就是玩打野的,最高段位钻石。同样是打野的缘故,或许更能理解打野的行为。
以我自己游戏感受来对比赛中大火比赛中打野游戏行为不解之处做一下简单的回答。
首先就是某些打野闷头刷不抓人,打野刷野和线上吃线是可以类比的,刷完野做事的时间是有限的,超出的时间没做到事,都是亏损刷野节奏的。表面上没抓到人还能回野区刷野,但由于野怪是早刷早生成,你耽搁了时间对面可能第二组都要生成了,差距也就出来了。和线上支援队友是差不多的,推完兵线的时间只有这么多,多耽搁一点时间打乱了自己回城回线的节奏,对局优劣就大不相同。更何况抓人与线上对线情况和对面的防gank意识关联极大,大家都听过抓也不抓劣这句话有些片面,但也有其普遍性。路人局而言,上路差距过大是很难抓的,稍有失误对面一打二就彻底崩盘了。线上是要给打野创造机会的,相互配合而不是单纯的依靠打野寻找时机。比赛中有时候人头爆发多好,打野偏刷,也正是因为顶尖对局,防gank意识普遍更高,团队沟通更多更流畅。路人局中很多时候己方打野能预判对方打野位置,打了信号,可效果是极其有限的,加上路人局并没有那么稳健和游戏目标游戏方式等多种差异,才让打野更容易发挥。
其次是不控龙的问题,控资源更多的是要看队友发挥的,之前的速龙版本极其强调线权的重要性,甚至双ad走下路,中路和下路的对局极大的影响了龙团的输赢,有的团接不了有的团可以打,有的团稳赢,资源就是赢团后的战利品。加上打野的选择和时间都是有限的,抓人刷野控资源,并不能完全兼顾,除非差距极大的对局,你说打野在上路寻求突破抓到了人,但是来不及回防小龙对面打野抓住时机控龙,你能怪己方上单和打野不团队吗?还是说对方玩的好呢?
最后是容易被拉开差距的问题,己方线上失利是要影响野区资源的即打野的经济来源,线上劣势大,还能缩二塔高地吃线,但是被破塔造成的视野压力可能导致打野野区资源的完全丢失。差距就是对面优势之后不断的入侵野区扩大的。
当然打野对线上的影响也是极大的,很多时候被抓一波就难受的要死。但是反过来想象,线上针对打野一波,打野不也是很难受吗?团队游戏都是相互影响相互成就的,反过来就是相互扯后腿。

















