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回复:《超级机器人大战Z》PS2简体中文补丁 v0.1.0 测试版

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写在v0.4.0
这些尝试的起点,是想看看“一个人+AI”究竟能把汉化做到什么程度。
受别人用ChatGPT重制老游戏的启发,我先做了DreamQuest的分析与重制尝试,随后又翻出《SD高达G世纪DS》,测试GPT5.5能否完成NDS游戏的汉化。很快有了初步效果,我便顺着这个方向,继续尝试其他部分。
有些事情的难易,和预想的恰好相反。原以为很难的UI修改,主要靠AI就能推进。我此前不懂4bpp,更多是在看实际效果,提醒它调整对齐和大小。原以为比较直接的字库,反而卡了很久:两种字体大小、非标准的Shift-JIS映射,需要结合攻略里已知的人物、机体和指令,再配合OCR逐步辨认。最后,我还搭了一个网页,用来人工识别和补录,前后补了一千多字。
字体也试了不少。8×16的窄字体一直不好找,神游8×11字体中个别字的显示效果又不太理想。加上当时太想测试AI能做什么,许多尝试同时展开,摊子铺得太大,后来推进也越来越吃力。
在贴吧发过几张测试图后,大约一周内,我看到了废柴君驾到的开源项目。他把小字体统一改成了大字体,工程规划也给了我不少启发。看到有人愿意开源,我没有被撞车的感觉,反而很高兴这样可以方便把自己已有的成果合并过去,继续补齐内容、修复问题。
内容方面,补齐了四关遗漏的31条剧情及章节标题,新增404条简介,其中人物216条、机体188条;汉化了54个EV标题和28个作品名,并补齐30条回放文本。
界面方面,补全了各层菜单,修正了346个字形问题;处理了姓名框、长名称、资料首字缺笔,以及22个超宽模板、44条ID指令说明的裁切问题。
另外,还修复了TurnA图标、强夺高达因武器名称过长导致冻结、卡缪和捷利特的强化在特定通关分支中被退回等问题,并修正了人物形态名、匹配条件和西罗克相关文本。永恒号的六格背景和边框。
后来,我同时对机战Z和64做了一些技术验证。恰逢64汉化发布,官方又宣布《破界篇》重制,我便把重心放到了Z上。工程和审校主要使用GPT5.6SolMax,近期也开始使用AstraHigh。这个过程中,我同样受益于fortiersteven的开源研究。反汇编部分基本也是AI自己去调用ghidra完成的。
Z的解压缩有开源实现,本质是一个变长编码的LZSS,难点在于压缩没有公开的实现,还要调整压缩率使得能接近原始文件的大小。这部分借助AI做了rust的实现。
字库还有特殊的窄距规则,后续扩容对这个也做了处理。
翻译初稿全部使用固定版本的deepseek-v4-flash-0731,通过阿里云DashScopeAPI分批调用。提示词先明确基本要求:忠实、自然、符合人物语气,同时遵守术语、标点、变量和选择项结构的约束;再附上项目词表、已审译例和待译文本。译例只供参考表达风格,不能套用其中的内容。
剧情按关卡、场景和固定编号组织。需要补充上下文的批次,还会提供说话人的中日文名、身份、所属作品和前后台词,尽量避免混淆角色与分支。遇到指代不明的地方,保留自然的无代词表达,并标记歧义。
模型返回结果后,先由脚本检查编号、漏项、变量、术语和标点,再借助AI审校。站友在阅读和游玩中反馈的问题,我会核对原文,排查是否存在同类情况,再借助AI润色,重新构建并检查实际效果。
为了稳定地复现问题,我还搭建了一套LRPS2自动化流程,按帧操作、截图对比,使用独立的存档副本,并记录每次运行的条件。不过,字体、布局和演出的效果,最终仍需要人工看实际画面。
不过,这些经验只是当前AI水平下的阶段性记录。随着Astra的ComputerUse能力明显增强,也许不远的将来,把游戏和要求直接交给AI,让它完成高质量汉化,也会变得很顺畅。
一路下来,开发、排查和修改主要借助AI完成,也很感谢大家提供的建议和反馈。它们经常让我注意到此前遗漏的细节。审阅站也把这些建议、处理结果和后续讨论留了下来,方便继续核对和跟进。
接下来会继续处理Z的反馈,过段时间再看看Z的SP。近期更想测试和验证一下机战64的recomp版本。
当然,也得回头忙忙手头的本职工作了……


IP属地:新加坡364楼2026-09-09 12:26
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    v0.4.1 修复版已更新,主要修复 The Best 版进入“资料库 → 剧情流程”后黑屏卡死的严重问题,同时修正部分说明漏译、界面文字及 Q&A 排版。


    IP属地:新加坡371楼2026-09-09 21:35
    收起回复
      2026-10-07 09:32:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      做了一个在线打补丁的网页,方便大家使用,也欢迎去反馈文本的问题


      IP属地:新加坡380楼2026-09-10 13:56
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        文本审阅站加了一个小功能,用来解决旧版本汉化版的存档在后续版本中读档名字混乱的问题。原因是人物名字保存在存档,0.3.0版本后码表变了。


        IP属地:新加坡385楼2026-09-12 14:35
        回复
          网盘里加了两个版本的金手指,这里也贴一下BEST的
          Best 版汉化
          SLPS-73270_594262DA.pnach
          gametitle=超级机器人大战 Z — The Best 版 [SLPS-73270]
          [无限 SP(精神点数)]
          patch=1,EE,00289AC4,word,24020000
          [无限 EN(机体能源)]
          patch=1,EE,00280F0C,word,00401823
          [无限弹药]
          patch=1,EE,00280FB8,word,24630000
          [战斗获得经验值 50000]
          patch=1,EE,002541BC,word,00000000
          patch=1,EE,002541C4,word,3413C350
          [PP 99999+忽略 PP 不足判定]
          description=跳过 PP 不足判定,PP 变动时设为 99999;其他学习条件保留。
          patch=1,EE,002D92E4,word,1000000A
          patch=1,EE,002779EC,word,00000000
          patch=1,EE,002843F0,word,00000000
          [击坠数 9999]
          description=查看驾驶员能力时,击坠数设为 9999。
          patch=1,EE,00389C80,word,8E010008
          patch=1,EE,00389C84,word,2402270F
          patch=1,EE,00389C8C,word,A422008C
          [全部强化零件各 90 个]
          patch=1,EE,002767C0,word,00436821
          patch=1,EE,002767C4,word,2402005A
          patch=1,EE,002767C8,word,A1A20000
          [资金 99999999]
          patch=1,EE,00558D60,word,05F5E0FF
          [资金不扣减]
          description=改造机体时不扣资金。
          patch=1,EE,00154960,word,00000000
          [蓝石(BS)999999]
          patch=1,EE,00558DA8,word,000F423F
          [SR 点数 99]
          patch=1,EE,00558D6F,byte,00000063
          [移动力+4]
          description=移动力增加 4。
          patch=1,EE,0015BD50,word,92020025
          patch=1,EE,0015BD58,word,14400003
          [回合结束前可无限行动]
          description=待机后仍可选择行动指令。
          patch=1,EE,0015C9D4,word,90820025


          IP属地:新加坡396楼2026-09-17 11:58
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            感谢用户“贴吧用户_a6bM8ty”反馈本次黑屏问题。
            v0.4.2 是 Best 版bug的紧急修复版本。正在使用旧版 Best 汉化的玩家请升级。
            修复第 47 话“我们的去向”在标题后黑屏,以及“我的未来,你的未来”相关关卡段落进入地图后缺少机体和开场事件的问题。
            同时两个版本都收录已合入的社区译文、术语、图鉴姓名及改名显示、标题排版和文字宽度调整。感谢最近贡献不少文本修改意见的"黑泽小皮"。
            实验性加了类似破界篇的方块键快速跳转战斗动画阶段的功能。带skip的就是加了这个功能的,想尝鲜的朋友可以试试。
            另外这次开始加入了新的发布方式,可以下载CHD目录里的所有文件。这种发布格式后续版本的镜像都会很小。原版的CHD也可以自己制作,只下载对应补丁的大概30多兆的CHD文件。


            IP属地:新加坡397楼2026-09-17 18:08
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              SP的图片处理了大部分,文本已经放到审阅站了,还在润色中,大家也可以直接预览和提交反馈了


              IP属地:新加坡407楼2026-09-19 22:44
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