在其他帖子和某人起争执了,对方坚称复生之人很史,不看攻略不用轮椅打不过,输了还不让重复挑战破坏代入感。
我认为复生之人设计得挺好的,难度是很高,但整体设计称不上史,正式开打前一场试探一场剧情杀都能拿情报,决战前给一年左右的时间准备,还能走对话降低决战门槛。打得时候对方明显放了水,经常假装十五古法不存在,还是平a攒够了式再放催破,本身功法配置也很符合人物设定,还是玩家能直接抄走的轮椅,所以甚至算半个教学局,甚至打不过也没关系,一不用传剑二不影响结局,可以说面子里子都给足了。
然后我因为替这个游戏说话成茄孝子了
我认为复生之人设计得挺好的,难度是很高,但整体设计称不上史,正式开打前一场试探一场剧情杀都能拿情报,决战前给一年左右的时间准备,还能走对话降低决战门槛。打得时候对方明显放了水,经常假装十五古法不存在,还是平a攒够了式再放催破,本身功法配置也很符合人物设定,还是玩家能直接抄走的轮椅,所以甚至算半个教学局,甚至打不过也没关系,一不用传剑二不影响结局,可以说面子里子都给足了。
然后我因为替这个游戏说话成茄孝子了














