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复生之人很史吗?

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在其他帖子和某人起争执了,对方坚称复生之人很史,不看攻略不用轮椅打不过,输了还不让重复挑战破坏代入感。
我认为复生之人设计得挺好的,难度是很高,但整体设计称不上史,正式开打前一场试探一场剧情杀都能拿情报,决战前给一年左右的时间准备,还能走对话降低决战门槛。打得时候对方明显放了水,经常假装十五古法不存在,还是平a攒够了式再放催破,本身功法配置也很符合人物设定,还是玩家能直接抄走的轮椅,所以甚至算半个教学局,甚至打不过也没关系,一不用传剑二不影响结局,可以说面子里子都给足了。
然后我因为替这个游戏说话成茄孝子了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-08-10 09:50回复
    对方还有些奇怪的观点,比如为什么要重复挑战,说是只要传剑多传几代就能打过,但他预设了自己就是不用轮椅的这么一个条件,额我不理解啊,如果不用轮椅,光靠传剑,是想备战百年大计划吗感情复生之人还得在村口一直等着你啊。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-08-10 10:03
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      2026-08-14 07:19:05
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      自动战斗好像不怎么能理解不用式即可释放…
      很难打过,甚至计划上就没打算让你打过,打过了也没有什么奖励的怪初见杀玩家算是定番剧本,纯属玩家挑战自己用的。打不过就打不过呗。也没见说0精纯打18精纯剑冢那一战非要能打过不是…


      IP属地:湖南3楼2026-08-10 10:31
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        能打复生之人已经很后期了,作为一个后期boss甚至可以马拉松拉远风筝死,和绝大部分门派boss处理方式没什么区别。
        如果见玩家拉远了立刻开浑天锁距离或切石子打御射摧破,那战斗压力才巨大,但这战复生之人只是肉罢了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-08-10 10:37
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          不能重复打确实不好啊,这点没得洗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-08-10 10:42
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            这boss设计我不觉得不好,但是整个任务表现就是无语。第一次见复生之人不还手一直跑我就得想办法追,不过大概知道追不到也没什么。
            第二次是他无限读条大拙手打我,我整个人都傻眼了。一边完璧不破撑着,一边让队友和角色疗伤,然后卸了想办法打他,就这么两边僵持不知道多久,我觉得这样不行去搜攻略,开篇第一个:这是剧情杀
            说真的,如果是剧情杀,arpg的做法是你打赢了进cg对面给你a赢了跑掉;如果是纯文字,一般是直接文字描述,又或者他进战一巴掌拍死主角我都没意见。
            但是这种体感就是很差。跟进入奇遇打坐回精力后非得弹框“如此便好”和采集出战利品还要弹框一样多余。
            后面那种被抗议也是因为这样,体感真的不好。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-08-10 11:16
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              这个玩意史就史在,一个剧情杀设计成了玩家努力点就能打过的难度


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2026-08-10 11:22
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                一个护盾就教做人了


                IP属地:浙江10楼2026-08-10 11:59
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                  2026-08-14 07:13:05
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                  我觉得所有的必败战斗都很史,但所有的高难度战斗都很好。我一直坚信如果没有做战胜差分的话就没必要进战斗,剧情杀直接通过剧情告知就行了。高难度战斗是这个游戏的核心乐趣所在,用于检验游戏理解和bd高度的试金石,并且游戏里提供了足够多的轮椅度过难关,并且很多高难度战斗输了也不影响。可能每个人对游戏的需求不一样吧,但讨论个游戏开始进入扣帽子环节就意味着不需要和这个人继续互动了。


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2026-08-10 12:37
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                    把复生之人丢在练功房就行了,想打可以进去打


                    IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2026-08-10 12:41
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                      那得看这个轮椅的定义是啥了,这种要不就机制要不就纯数值,如果你说印刷是轮椅,那么两万六维用太祖长拳就不是轮椅了?


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2026-08-10 13:37
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                        说白了就是被虐了找补不回来,气的难受,放个木头人哪有那么多问题


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2026-08-10 13:37
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                          有一说一搭配好点,不打高难度不难杀,我极难12精纯就杀了。


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2026-08-10 13:47
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                            确实史啊,或者说这个boss单独拿出来还行,结合茄子这逆天设计就显得很脑残,我现在也搞不明白15个关卡每个打完能降低复生之人对应门派功法威力并且提高自己对应门派威力这么重要的事情为什么不说明白


                            IP属地:土耳其来自iPhone客户端16楼2026-08-10 14:07
                            收起回复
                              2026-08-14 07:07:05
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                              这玩意儿不是有简单和困难的吗,第1次拜了,第2次不就变简单了吗


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2026-08-10 16:10
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