那就是为什么要把终末地卡池设计这么恶心!!!
孝子给出的解释,因为3D成本更贵,必须赚更多钱。
那问题来了,
明日方舟维持原卡池,反而收入高于终末地。
把卡池设计这么恶心结果就是玩家直接不玩、不氪。
这不适得其反???
我理解不了。
卡池现在整这么恶心,我说句实话,玩鹰角游戏的大多都是消费能力偏低的,自己去设置超过自己用户群体氪金能力上限,最终导致一大部分不愿意玩,在玩的一大部分不愿意氪,这是多失败的商业规划??
长久以来,鹰角服务的玩家,就不是喜欢pay to win的那群,氪金能力强的这部分玩家从一开始就不爱玩你明日方舟,早就被其他家二游吸纳了,鹰角颠覆明日方舟的便宜卡池,整出终末地这个深渊巨口一样的卡池,结果就是惨败。
你要知道,明日方舟玩家,是一年限定卡池多了,都要喷的,终末地半年这就十个限定了,而且卡池恶心数百倍…
终末地原本的唯一出路,根本就不是原方舟老玩家,这个消费不起的群体能充当免费宣传,但是靠他们,流水从一开始就好不起来,唯一的出路就是去和原神、鸣潮抢玩家。
可是呢?蟑螂开服这半年又把其他家游戏玩家当仇人辱骂,直到现在还在杀双厨…
这是终末地的一个死局,他原本有两条路,第一就是卡池设计便宜点走量,把明日方舟的流水结构复刻过来。第二就是善待其他家玩家,鼓励从其他家退坑氪佬入局终末地。终末地现在真就把唯二两条路给堵死。
不理解,不理解说什么为了流水设置恶心卡池,结果根本是反的,卡池恶心玩家压根就不氪了。

孝子给出的解释,因为3D成本更贵,必须赚更多钱。
那问题来了,
明日方舟维持原卡池,反而收入高于终末地。
把卡池设计这么恶心结果就是玩家直接不玩、不氪。
这不适得其反???
我理解不了。
卡池现在整这么恶心,我说句实话,玩鹰角游戏的大多都是消费能力偏低的,自己去设置超过自己用户群体氪金能力上限,最终导致一大部分不愿意玩,在玩的一大部分不愿意氪,这是多失败的商业规划??
长久以来,鹰角服务的玩家,就不是喜欢pay to win的那群,氪金能力强的这部分玩家从一开始就不爱玩你明日方舟,早就被其他家二游吸纳了,鹰角颠覆明日方舟的便宜卡池,整出终末地这个深渊巨口一样的卡池,结果就是惨败。
你要知道,明日方舟玩家,是一年限定卡池多了,都要喷的,终末地半年这就十个限定了,而且卡池恶心数百倍…
终末地原本的唯一出路,根本就不是原方舟老玩家,这个消费不起的群体能充当免费宣传,但是靠他们,流水从一开始就好不起来,唯一的出路就是去和原神、鸣潮抢玩家。
可是呢?蟑螂开服这半年又把其他家游戏玩家当仇人辱骂,直到现在还在杀双厨…
这是终末地的一个死局,他原本有两条路,第一就是卡池设计便宜点走量,把明日方舟的流水结构复刻过来。第二就是善待其他家玩家,鼓励从其他家退坑氪佬入局终末地。终末地现在真就把唯二两条路给堵死。
不理解,不理解说什么为了流水设置恶心卡池,结果根本是反的,卡池恶心玩家压根就不氪了。















