按小说的话,哥杀里的神明不过度干涉冒险流程是怎么样呢?冒险难度按照神的喜好设计,但不会设计失败概率100%和失败概率0%的冒险

然后出大成功大失败了这些神不会恼羞成怒下场。
这是“善神”的玩法
祂找到一个住在贫村里,精神十足的女孩。发现她单相思的男生罹患了恶疾。为了让女孩拿到治疗的药,祂设计出剧情发展的路标。将能帮助女孩、值得信赖的同伴们引导到女孩身边。应该要成为障碍的洞窟与怪物等等,也调整成女孩能取胜的程度。
这是“恶神”的玩法
毕竟『真实』这家伙,做事情有够过分的。例如偷偷对委托人提些邪恶的点子,一次又一次背叛冒险者,试图杀他们灭口。例如每当冒险者们用十呎棍检查有无陷阱,他就把陷阱放在十一呎深。
通用的套路则是
对强大的冒险者就要派上强大的怪物,对弱小的冒险者,则该安排适合他们挑战的怪物。不然冒险就不会有高潮,更重要的是这样并不好玩。
基本上,比起战锤的神,他们还是更尊重自由意志的
