暴击装备伤害模拟器1.0
之前更新到1.4,然后发现了一个重大bug,干脆索性重写了
具体的用法教程在帖子和视频里都有
结论就是图2,附伤以极其微弱的优势略高于暴击
图2中,第一个括号表示伤害,第二个括号表示造价
附伤优点:便宜,容错;缺点:面对bkb要减伤
暴击优点:贵的不多,伤害和附伤差不多,对bkb无衰减;缺点:容错低(可换护身但伤害会降低),无吸血
半肉优点:容错,贵的不多;缺点:搓
图三有一些补充结论,由于在做视频之后还在修bug的关系,所以图里的具体数字会有一些微小的差距,但是总体改变不大,且附伤、暴击二者的伤害差距依然极其细微
_
【腾讯文档】伤害模拟器(重构版)
网页链接 2
如果发现表里的数据和游戏内不一致,请告诉我,毕竟我没怎么检查过装备属性



之前更新到1.4,然后发现了一个重大bug,干脆索性重写了
具体的用法教程在帖子和视频里都有
结论就是图2,附伤以极其微弱的优势略高于暴击
图2中,第一个括号表示伤害,第二个括号表示造价
附伤优点:便宜,容错;缺点:面对bkb要减伤
暴击优点:贵的不多,伤害和附伤差不多,对bkb无衰减;缺点:容错低(可换护身但伤害会降低),无吸血
半肉优点:容错,贵的不多;缺点:搓
图三有一些补充结论,由于在做视频之后还在修bug的关系,所以图里的具体数字会有一些微小的差距,但是总体改变不大,且附伤、暴击二者的伤害差距依然极其细微
_
【腾讯文档】伤害模拟器(重构版)
网页链接 2
如果发现表里的数据和游戏内不一致,请告诉我,毕竟我没怎么检查过装备属性












