真三5x吧 关注:1,221贴子:114,059

有脑化与无脑化。

只看楼主收藏回复

今天来谈谈平衡如何做。
若是半年前的我,我会将郭嘉、司马懿、诸葛亮这些T1角色全部打进冷宫,做法是全部下修;但已是半年后了,因此现今的作法为T2、T3角跟进,有计画的调强。这一年多来看了好多好多关於平衡的文章,一个人就有一种方法,一百个人就有一百种平衡方法,每个人都不尽相同但总有最相似处,与WB的共识是将这些T1角视为顶端,其他角色跟进,并做有限度的增强计画,如果诸葛亮拥有95以上的高分,那其他角色起码也要有80分。
但这也造就了无脑。
有些技能不需要增强伤害,仅须降低耗魔就能展现其威能,因此E→F系列的微调部分很多都是在这方面做动作,也造成了许多有魔就放、放到底不用怕的情况,也许有其他版友会发现目前五版的回魔速度与某款RTS线上游戏非常相近,但谈谈其他系统设置就与该游戏天差地远,多方面看来这部分的改进的确要再加强。
不过不会走回头路。
已经执行完毕的修正不太可能在下次改版后推翻,或许之前的貂蝉、系统一而再再而三的更动,但我相信目前已经到最适当也是最平衡的阶段,下一步就是新元素的导入,又或者是旧元素的删除及修正。
目前我认为极须删除的系统:击破数赏金。
BJ先前将破塔赏金共有的情况下造成五版的系统赏金一直发一直发一直发,这绝对不是BJ做错,只是在WB及BJ的系统中堆叠在一起导致的有钱化,这也是五版的辅助为什麼不会像其他版这麼悲哀说不定到最后还是只有双鞋及神气环,但目前将CP及小兵的金钱抬升、过高价格的道具持续下降价格下,势必要择一删除系统,那比起破塔赏金下较不值得的击破数赏金则可以移除。
而目前待改进的系统:杀人魔奖金、薪水、破塔赏金(个人击坠)
目前五版的击败杀人魔给予的奖金有过少的情况,若是涉猎其他Dota like游戏不难发现给予的赏金是异常的多,目前的*30显然不能满足此情况;而薪水配置问题目前是17g/10s,也许可以秒数化薪水4g/2s,并将据点所给予的增加薪水移除,我认为这是很没有必要的设定,已经多了援军还摧毁了前塔的保护再多这些设定只会让颓势方继续颓势,而军营及谷仓的薪水则是可以夸张化,例如击毁一座军营就拥有1gold/2s,击毁谷仓后拥有2gold/2s等,让彼此间的差距加大,不会有击破你跟击破他有差不多的情况;破塔赏金(个人击坠)我认为可以再给少一些,毕竟有全队奖励的加持,以前鼓励推塔的优渥奖金已不是目前的重点。
以下开放讨论。 


1楼2011-05-29 00:57回复
    愈来愈优秀的五版把其他版本都远远甩在后面! 看后七点建议: 1°当大多数英雄都达到『80分』时,可以从增加小兵与塔的血量及护甲这角度来平衡:一方面增厚小兵来加大部分英雄洗兵的难度,另一方面增厚塔可以削弱无脑狂推还能保证在较低的攻击下英雄乐于越塔杀人增加精彩度; 2°击破制度取消金钱奖励,加强士气奖励; 3°现在的杀人收益已经很高了,导致杀人能力弱的英雄劣势,所以杀人魔制度增加奖励后应降低杀人收益; 4°以前一直把17g/10s薪水制度当作三国的特色,如果作者决心改革的话,不妨改为2g/1s更彻底; 5°破塔降低金钱奖励,增加士气奖励; 6°减少透过传统方式获得钱的数量,找新方法来使出装备策略产生丰富变化,比如把卖装备的反还金钱率提高到原价的80%,使玩家更乐意『阶段式出装』; 7°CP及龙(一开始就有)与小兵一样,也会按时间增强,避免永远赖在CP区降低精彩度而与WB的初衷背离。


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2011-05-29 02:09
    回复
      2026-01-14 23:19:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      围观楼上


      IP属地:河南来自手机贴吧3楼2011-05-29 02:11
      回复
        围观什么啊围观 有意见就提 自己没什么意见提 别人提了你给个评价也就得了 还围观
        是想着看别人说错 笑话别人吗 最鄙视你这种人
        支持2楼


        4楼2011-05-29 02:15
        回复
          现在感觉每个英雄 都是 那么变Tai 再改下去 真的 叫 5XD了


          5楼2011-05-29 10:37
          回复
            !!分点钱倒没啥我觉得,重赏之下必有勇夫嘛,觉得实在多,就分少点,光干活没饭吃也不好,首要的是游戏节奏如何把握的问题,就看BOSS想追寻的方向咯 ,(我觉得游戏节奏把握好就是一种平衡),我希望游戏节奏掌握在玩家手中(这也应该利于正式比赛)就在于双方制定的出场阵容决定的,是速推,还是防守反击,(这是5个人的游戏,不是中法)其次才是角色平衡,毕竟角色很丰富嘛。要是有实在强的离谱的角色,神人们当然会反映,角色平衡方面考虑啊,没绝对的东西,应该说是相生相克才好。召唤系的弱,就让召唤出来的强点,拆塔强点,身体弱点。法师弱,法术强点CD久点,PK不过你,我耗死你。或者法术弱点,CD短点,PK不过你,我耗死你。角色改动应该是直观的,但是游戏节奏是需要考验的,总之一切的改动都应该围绕游戏节奏为前提,流传千古的象棋,围棋,象棋快的10几20步就定输赢,水平相当也有快慢,象棋对比围棋就更不用说拉,300多个棋子,单单放满格上都要蛮久,但是一样流传千古。5X来讲考虑比赛时间也不用完全不必太纠结。不是5X迁就比赛,应该让比赛迁就5X,主要还是BOSS的大方针路线。
               说实话咋改我都不关心。。。我只想路人局可以玩得激情点
               最后雪花的奶妈,你是好人,我想说,我饿了!!!!!!!
            


            6楼2011-05-29 12:05
            回复
              说法师那里前面那句忘记删除了,(PK不过你,我耗死你)怎么没有修改的。。。


              7楼2011-05-29 12:10
              回复
                典型的姜维和鲍三娘 走中就是等级 刷钱或GANK


                8楼2011-05-29 12:29
                回复
                  2026-01-14 23:13:49
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  破塔共用奖金 我当初就觉得这个太BUG


                  9楼2011-05-29 12:43
                  回复
                    或许之前的貂蝉、系统一而再再而三的更动,但我相信目前已经到最适当也是最平衡的阶段
                    最平衡???
                    其实不然 其实 英雄技能成长什么都不调 新物品 和英雄核心物品的改动 或者大的游戏节奏变化 都会影响英雄的 强弱
                    有些无耻角色 比如郭嘉 你再怎么削 只要冰河爆裂破还是那么大的范围的 晕不低于1.5秒 他就是万年高端局和比赛主力. 同理DOTA的神牛 信长的毛利    
                    你能做的就是让他路人更难点 (PS.我极度瞧不起 作者 最近几个版本不断的微调 冰河爆裂破的数据 从中可以看出来 你这样微调 根本解决不了他的无耻角的问题 除非的重新给郭嘉做个大招)
                    为什么作者不从成长 初始攻击 血量 W的施法距离 E的护甲? 方面来削


                    IP属地:湖北10楼2011-05-29 20:30
                    回复
                      优先Ban了他就好了。


                      IP属地:上海来自手机贴吧11楼2011-05-29 20:54
                      回复
                        统一 的成长   弹道 其实是自己难为自己 让自己不好做平衡
                        当然我也 不反对这些


                        IP属地:湖北13楼2011-05-29 22:18
                        回复
                          万年被BAN 其实也是英雄的悲哀


                          IP属地:湖北14楼2011-05-29 22:19
                          回复
                            我在说个问题...
                            这个问题 在我刚玩5X的时候就想说 一直没说..
                            东吴和匈奴援军 让很多 英雄(PS.主要是近战敏捷DPS)在团和 高端局 根本是渣滓
                            我说的这些家伙 主要是 曹丕 孙MM 吕MM 张合 败将 残兵 马超 甄宓 乐进 周泰
                            (PS.曹植特列)
                            这些家伙 基本都是 无AOE洗兵技能 无控制 大多数都是有很强的GANK能力 和后期能力
                            但是这些人在高端局 基本无用
                            常常10---30分钟的时候 杀的很大 很爽     但是别人假如是法师团 远程多 一出援军 你 就没办法了 英雄的短板太大了
                            30分钟 情况好点   武神 神龙 一个3000左右的中件 几个小件 算不错了吧
                            但是面对 援军+ 几波骑兵 重步兵 和弓箭手 你根本都不敢冲上去 上去就是死
                            但是远程的法师团 和弓箭手团 包括拥有强大控制 血量充足 不少AOE技能肉盾(姜维 徐晃 关羽 庞德 这些家伙 配合队友 对援军的阻挡是强大的) 就能依靠 天生的优势 迅速洗兵
                            侥幸 第1波 给破了 兵 当在了火炮塔那里 你也很难在5--10分钟 内出道 神装(这些近战敏捷 神了后 带破军之类的东西 对援军的阻挡还是很强大的) 对面也因为破建筑 拿到了 经济优势   下一波来到的时候 你们基本就没戏了
                            


                            IP属地:湖北15楼2011-05-29 22:43
                            回复
                              2026-01-14 23:07:49
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              援军 过于强大 让很多英雄 很悲哀 也让战术变少了 基本就是 前期抓抓 中期破建筑的时候团一下 破了据点 出援军 一波没破 继续团 或者阻挡敌人援军 等待下一波

                              对比来说 信长的 援军系统 我感觉就比较好 当然信长有风伤 这类的洗兵神物...
                              我的意思到不是 学信长 我只是希望了 重新做下 援军系统


                              IP属地:湖北16楼2011-05-29 22:52
                              回复