今天来谈谈平衡如何做。
若是半年前的我,我会将郭嘉、司马懿、诸葛亮这些T1角色全部打进冷宫,做法是全部下修;但已是半年后了,因此现今的作法为T2、T3角跟进,有计画的调强。这一年多来看了好多好多关於平衡的文章,一个人就有一种方法,一百个人就有一百种平衡方法,每个人都不尽相同但总有最相似处,与WB的共识是将这些T1角视为顶端,其他角色跟进,并做有限度的增强计画,如果诸葛亮拥有95以上的高分,那其他角色起码也要有80分。
但这也造就了无脑。
有些技能不需要增强伤害,仅须降低耗魔就能展现其威能,因此E→F系列的微调部分很多都是在这方面做动作,也造成了许多有魔就放、放到底不用怕的情况,也许有其他版友会发现目前五版的回魔速度与某款RTS线上游戏非常相近,但谈谈其他系统设置就与该游戏天差地远,多方面看来这部分的改进的确要再加强。
不过不会走回头路。
已经执行完毕的修正不太可能在下次改版后推翻,或许之前的貂蝉、系统一而再再而三的更动,但我相信目前已经到最适当也是最平衡的阶段,下一步就是新元素的导入,又或者是旧元素的删除及修正。
目前我认为极须删除的系统:击破数赏金。
BJ先前将破塔赏金共有的情况下造成五版的系统赏金一直发一直发一直发,这绝对不是BJ做错,只是在WB及BJ的系统中堆叠在一起导致的有钱化,这也是五版的辅助为什麼不会像其他版这麼悲哀说不定到最后还是只有双鞋及神气环,但目前将CP及小兵的金钱抬升、过高价格的道具持续下降价格下,势必要择一删除系统,那比起破塔赏金下较不值得的击破数赏金则可以移除。
而目前待改进的系统:杀人魔奖金、薪水、破塔赏金(个人击坠)
目前五版的击败杀人魔给予的奖金有过少的情况,若是涉猎其他Dota like游戏不难发现给予的赏金是异常的多,目前的*30显然不能满足此情况;而薪水配置问题目前是17g/10s,也许可以秒数化薪水4g/2s,并将据点所给予的增加薪水移除,我认为这是很没有必要的设定,已经多了援军还摧毁了前塔的保护再多这些设定只会让颓势方继续颓势,而军营及谷仓的薪水则是可以夸张化,例如击毁一座军营就拥有1gold/2s,击毁谷仓后拥有2gold/2s等,让彼此间的差距加大,不会有击破你跟击破他有差不多的情况;破塔赏金(个人击坠)我认为可以再给少一些,毕竟有全队奖励的加持,以前鼓励推塔的优渥奖金已不是目前的重点。
以下开放讨论。
若是半年前的我,我会将郭嘉、司马懿、诸葛亮这些T1角色全部打进冷宫,做法是全部下修;但已是半年后了,因此现今的作法为T2、T3角跟进,有计画的调强。这一年多来看了好多好多关於平衡的文章,一个人就有一种方法,一百个人就有一百种平衡方法,每个人都不尽相同但总有最相似处,与WB的共识是将这些T1角视为顶端,其他角色跟进,并做有限度的增强计画,如果诸葛亮拥有95以上的高分,那其他角色起码也要有80分。
但这也造就了无脑。
有些技能不需要增强伤害,仅须降低耗魔就能展现其威能,因此E→F系列的微调部分很多都是在这方面做动作,也造成了许多有魔就放、放到底不用怕的情况,也许有其他版友会发现目前五版的回魔速度与某款RTS线上游戏非常相近,但谈谈其他系统设置就与该游戏天差地远,多方面看来这部分的改进的确要再加强。
不过不会走回头路。
已经执行完毕的修正不太可能在下次改版后推翻,或许之前的貂蝉、系统一而再再而三的更动,但我相信目前已经到最适当也是最平衡的阶段,下一步就是新元素的导入,又或者是旧元素的删除及修正。
目前我认为极须删除的系统:击破数赏金。
BJ先前将破塔赏金共有的情况下造成五版的系统赏金一直发一直发一直发,这绝对不是BJ做错,只是在WB及BJ的系统中堆叠在一起导致的有钱化,这也是五版的辅助为什麼不会像其他版这麼悲哀说不定到最后还是只有双鞋及神气环,但目前将CP及小兵的金钱抬升、过高价格的道具持续下降价格下,势必要择一删除系统,那比起破塔赏金下较不值得的击破数赏金则可以移除。
而目前待改进的系统:杀人魔奖金、薪水、破塔赏金(个人击坠)
目前五版的击败杀人魔给予的奖金有过少的情况,若是涉猎其他Dota like游戏不难发现给予的赏金是异常的多,目前的*30显然不能满足此情况;而薪水配置问题目前是17g/10s,也许可以秒数化薪水4g/2s,并将据点所给予的增加薪水移除,我认为这是很没有必要的设定,已经多了援军还摧毁了前塔的保护再多这些设定只会让颓势方继续颓势,而军营及谷仓的薪水则是可以夸张化,例如击毁一座军营就拥有1gold/2s,击毁谷仓后拥有2gold/2s等,让彼此间的差距加大,不会有击破你跟击破他有差不多的情况;破塔赏金(个人击坠)我认为可以再给少一些,毕竟有全队奖励的加持,以前鼓励推塔的优渥奖金已不是目前的重点。
以下开放讨论。










