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星空世界观里人类文明是不是人口很少

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各大势力叠起来好像也就几千万,游戏里各个主城做的又小又荒凉貌似并不完全是技术力和优化的问题...


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-08-08 17:15回复
    搜了下,找不到人口的具体数值,不过在一些广告宣传词如神经增幅器提到“令百万人受益”,“骇变兽事件解决征服了数亿人的心”,“地球暴毙时,数十亿人gg”。至少人类是从地球逃出来的,大多数平民老百姓不可能上得了飞船跑路,就算跑路了,又有多少人能在外星球安全定居活下来,甚至最后三个政权实际军事控制的星系都没多少。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-08-08 19:28
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      2026-09-24 07:44:26
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      总数应该是比现实世界少,毕竟设定地球是灭顶灾难,而且游戏世界里也展现了外星生活的艰苦。
      说到外星生活的艰苦就不得不吐槽一下,在有跃迁引擎的情况下还是有很多人坚持在非宜居星球定居。。。而且宜居星球可能就在他们同星系、可能根本没人。。。。。。


      IP属地:辽宁3楼2026-08-08 21:24
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-08-08 21:53
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          最偏远最极端的无氧极端太阳辐射极寒星球都能刷出旅游的,星裔更是跟批发的一样刷,结果南门二都没开发明白,出了新亚特兰蒂斯都是纯自然的野生动物,只能说天意发力了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-08-09 00:38
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            太空辐射4你以为是喊着玩的吗。当初发售之前我还以为是人类举文明进入星际时代,有发达的都市星球和各具特色的的殖民地星球,结果到了实机里宇宙最大的城市居然就是新亚特兰蒂斯小镇、阿基拉街、霓虹广场。而且b社在对星球作为地理单位的处理上也很诡异。宇宙里那么多无人星球,就算是有人开垦过的星球也是99.999999%的荒地,游骑兵线的霍普公司就必须逮着农民那几十平米的小农场薅
            还是那个老问题,b社祖传引擎就不支持规模庞大的定居点,所以连累整个叙事都跟着变得小家子气。十年前是这样,现在是这样,十年后估计还是这样


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-08-09 05:13
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              不是星空世界的人类城市小。而是B社的游戏里城市都是祖传小。从早期辐射、上古卷轴系列出现以来,游戏里城市都特别小。都星际文明了城市地图还没有gta5大。不过另一方面,地图做大了内容增加了。玩家设备怕不是带不起来


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-08-09 06:39
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                单纯是游戏表现力的问题,这游戏跟老滚一样,10个老农养活1000个强盗。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2026-08-09 07:13
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                  2026-09-24 07:38:26
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                  确实b社技术力的锅


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-08-09 10:54
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