分成......想的太好了,渠道宣发商家自带的,能给个额外收入就不错了。
更何况,第一点,皮肤是与角色绑定的,再好的皮肤,首先要角色卖的好才行,不把精力画在角色上,画在皮肤上多少有点本末倒置。
而且第二点,这样的话,商家首先得建立个和隔壁千星类似的平台,还多了个审核费用,就图多几个皮肤钱嘛......这个能不能覆盖成本还得另行讨论,你不可能说就放几张图片让别人选吧,总得建模,考虑特效,有实机,这怎么设计又得琢磨,吃力不讨好,想多出皮肤,自己就能做,直接开个活动,放几个图片,然后评选第一的做成皮肤,这样还省得了搭建平台的钱,这中间的协调,立项流程,都不敢想是多大的工程。
还有第三点,大规模批量上架皮肤,既丧失了稀缺性,还有可能被喊,这么多皮肤怎么不复刻角色,有可能打乱卡池安排。最主要的一点,那么多皮肤,有可能会影响高价皮肤的销量,假设能卖1个200的皮,1个200抽皮肤的皮,改成上架多了了4款50的皮,那有可能变成200的皮200抽的皮都卖不动,只卖了一个50的皮,毕竟审美是主观的,无关价格,要是出水平低的价格低的,和不出有什么区别,变得收入更差,成本还多了。不能多几个200的皮肤还保持销量的策略,和降价大促销没区别。
多皮肤对于玩家是利好,但对于厂商就不一定。要想继续加量皮肤,首先得至少做到两点,一个是玩家基数,不然销量太少没意义。二是角色持有率和付费意愿,持有率太低的话,多皮肤就会有风险。目前主角的皮肤是最多的,也可以侧面说明。只为少部分人做皮肤,就有点划不来了。
多皮肤有时候是双刃剑,因为二游的主要思路还是卖角色,皮肤一般配套剧情,如果持有率不高,就没办法这样搞,所以一般都针对主角出的多,而针对角色,就得考虑持有率和玩家付费意愿,又会变成送自选,或是自选五星,或是多剧情,多的皮肤钱又会和少的卡池钱和多的剧情设计成本对冲,具体盈利就得再次衡量,看究竟卖角色挣钱还是皮肤挣钱。
还有最主要的我绷不住的,你说产能低,为什么会觉得这种皮肤怕什么产能不足,失败的设计稿都一大堆,想出真的随便出,999夜就证实了,它想出一个版本给你出个10+套都没问题,真红算上好感就4个皮肤,999夜5套,161也有皮肤,加一起一个版本10+皮肤还说产能不足吗......这还是同时设计人物和人物剧情的情况下,在已有的基础上出皮肤得是什么速度
建议要能让人多抽角色或是多皮肤保持皮肤销量对完美来说才算好建议,但你自己的回答都嫌弃200的皮肤,转而出一个30的皮肤让大家买,你出建议甚至都不敢去想怎么卖高价皮肤,都不去提升售卖价格,你认为这真的是好建议嘛?这不就是降价大促销,大家快来买嘛
