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《追逐卡蕾多》一测剧情问题和建议

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一楼不说事


IP属地:北京1楼2026-08-07 23:13回复
    外出服问题
    外出服问题是必须解决的问题,显然正常男性不会喜欢自己老婆穿个内伊就上街给别的男人看,而追逐卡蕾多目前就是这个状态,大多数女角色的服装的露出度显然和外出没什么关系,卡蕾多的世界也不是什么无菌病房,主角团与外界的互动和接触是不会少的,甚至有乐队两个女角色穿着居家内伊万众瞩目奏乐的cg,这个状态下外出服问题必须得到解决。
    外出服问题也是非常好解决的问题。解决办法就如问题名称一样简单:设计外出服。在外出场合,包括战斗建模,立绘,动画和cg,女角色统一采用外出服,在私密场合可以变为居家服,更加鲜活有代入感,例如包场海滩剧情里女角色穿泳装。为了照顾某些想多看几眼居家服的玩家,设置一个皮肤视觉功能作为补偿,玩家可以统一设置该角色所有出场的服装,但仅限屏幕前视觉效果,不代表实际出场服装。


    IP属地:北京2楼2026-08-07 23:14
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      2026-08-25 08:20:40
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      剧情设置问题
      严重的问题,二游把剧情分为诸如主线剧情,支线剧情,个人剧情,活动剧情等等,机械地划分剧情,玩家甚至很难知道不同类型剧情之间的先后顺序关系,也不知道怎么观看才能得到完整的剧情体验,甚至有人把这种模式称作“有自由度”,荒谬至极,就如同把马路的斑马线红绿灯全拆了,好像这样行人就能“自由过马路”了。两头吃二游需要这种泾渭分明的剧情设计精准收割每种剧情的爱好者,天然适合这个模式,而ml向二游显然并不适合这个模式——男主和女角色的感情就不能在“干大事”的时候因为相互的信任和合作自然而然地急剧升温吗?难道要主线剧情专门负责“高大上黑深残世界观”,个人剧情专门负责“工业糖精”?粗暴地割裂剧情给玩家带来不连贯的体验感。
      随之而来的是更可恶的衍生问题:文案为了适应这种机械划分的剧情,为了不费心于整合所有剧情,为了有充足的冗余在任何地方插入新剧情,刻意模糊所有剧情之间的联系,角色变得孤立又一成不变,故事变得无论发生了什么都好似什么都没发生过。
      卡蕾多在这个方面的问题表现得非常明显,进入序章就能感受到女主团队毫无缘由地自来熟,就好像男主不是一个自己要寻找的有着拯救世界潜力的陌生少年,而是一个相处了六年的老同学。这种男主和女角色相遇结成小队解决困难,在这过程中关系从陌生到熟悉,感情升温,但过了一段时间遗憾失败被打散,然后男主重寻女角色的剧情作为序章本没有问题,但为了贯彻所谓“主线剧情”的理念,男主和女主团的几个女角色之间看不到从陌生到熟悉的感情加深的过程——这些“应该是个人剧情负责的”。导致节奏快得离谱,游戏内相识几个小时便分别,玩家的感受更短,我甚至都没能在序章清晰的分辨出四个女角色,序章就结束了,男主就昏迷了。后面重逢几个女角色,好感提升,我都感觉不出她们和初遇时的区别,为了机械划分的剧情,ml体验被严重损害。
      这个问题也体现在所有主线剧情都太短,明明很重要的大型任务游戏内却几个小时匆匆结束。如果能改变一下思路,把所有章节拉到几天多,放慢节奏,在出任务时阶段性进入平静阶段和女角色一起休整,多些有余裕的互动,来些小约会、过夜等喜闻乐见的内容,顺便和新角色增进关系,得到的效果会比现在赶任务模式好得多。


      IP属地:北京3楼2026-08-07 23:14
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        前史篇
        前面已经说了一些前史篇(序章)的总问题,因为执着于“主线剧情”的定位节奏过快,缺乏和女角色的充分认识和情感交流。
        女角色与男主没有熟悉的过程,刚一见面就是老朋友的样子,没有什么“停下来”的缓冲培养感情的剧情,不停地在做事,短地离谱,过完了甚至不能准确辨认普罗米外的三个女角色。
        要是篇幅拉长个几倍,时间跨度变成几天,真正把和四个女角色的关系弄好了,有感情基础了,有更多共同记忆了,那最后的昏迷分别会更有张力,而不只是“哦,进入下一章了”的冰冷感受。
        剧情里男主是抱着女角色腰行动的,本来是很暧昧的行动,在距离不够近时拉近距离,但女角色对此没有丝毫反应,非常之扫兴,和约会里各种各样的反应截然不同,又是一个“主线剧情”和“个人剧情”划分思维造就的问题。
        普罗米和男主意外kiss获得看清癔兽的能力也同样平淡收场,倒是普罗米人设比较天然没啥反应就算了。后面也没提kiss获得视力这茬,感觉像临时加的设定,希望调整或者后续补充和其他女角色的kiss。
        男主沉睡25年非常不合理,破坏代入感,我也没看出“在自己熟悉的时代昏睡醒来后发现社会完全被偷窃自己发明的组织控制”这个沉睡25年带来的背景有多么重要,还给不好的剧情搭舞台,合着女角色在和男主相遇后又过了25年“自己的生活”?要么大幅缩短昏睡时间到几周几个月,要么就意外昏睡完再和女角色相遇。卡蕾多的时间设置是真的感觉有问题,一做主线就是非常重要的任务一天就完了,一睡就是25年。


        IP属地:北京4楼2026-08-07 23:14
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          校园篇
          很短,问题都在前面说过了,和作为新角色相识的章节实在敷衍平淡,亚纪子和约会里面的亚纪子疑似不是同一个角色了。


          IP属地:北京5楼2026-08-07 23:15
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            乐队篇
            算是这次测试最完整最长的章节,也因此问题很多。
            虽然有多次停顿,但节奏仍然很快,灌输了很多没有必要仔细说明的背景设定,包括不少的无男主摄像头内容,就提两嘴或者直接删了都不碍事。
            三个女主各有问题。首先是莫利哀,这玩意都不算乐队那样的擦边,就是正统“收割爱”的虚拟偶像,花了大量篇幅加上建模八成是个上车的女角色了。虽然最后有些似是而非的“屏幕里的莫利哀不是真的莫利哀,莫利哀已经作为好女孩重生了”但显然这种说法没有什么用。这样的女角色是无法令人接受的,必须进行修改。
            然后是游希,把更多的傲娇给了米思媞,这并不好。
            最后是米思媞,说难听的有点大女主那味了,能想象一个章节的女主,一段事件的核心人物最后的最后才和男主见面吗?还带出大量摄像头内容,败的好感在约会里面才能补足。后面一段活动剧情女主还是米思媞,更多吐槽放后面说。
            再啰嗦下服装问题,虽然前面说什么避免被看出是rider游希和米思媞演出都穿黑袍,但是最后一段动画明明白白显示就是穿着那一套唯一的穿到天天荒地老天涯海角都不会离身的服装演出的,这也侧面说明和稀泥“不可视化补丁”只会被文案自己忘掉。


            IP属地:北京6楼2026-08-07 23:15
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              然后,英雄踏上旅程
              这算是米思媞活动剧情,首先我不喜欢活动剧情这种给剧情限时的做法,至少活动过期后剧情留下。还有活动剧情典中典之和当前剧情对不上,作为乐队篇之后的补充剧情,我点进去的时候乐队篇才看一点,只能一头雾水的出来先把乐队篇过了。剧情顺序和衔接很影响沉浸感。
              剧情还是延续米思媞乐队篇的大女主倾向,这次除了游希又加了个npc“挚友”,展开大量属于两人的回忆,整个剧情都围绕和npc好好再见和告别展开。
              可能为了把剧情拉回ml轨道,给男主和米思媞加了个“素未谋面的青梅竹马”设定并加以强调,能感觉到文案脑子出了点小问题。只有最后依偎在一起的一小段才感觉良好。
              还有个重要问题是男主不该有配音,包括乐队篇借原核讲话的配音也不该有,花钱破坏代入感降低体验的事没好处。


              IP属地:北京7楼2026-08-07 23:15
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                约会
                约会总体体验还行,虽说重复度高,不过本意应该就是让玩家心血来潮时开一局,代入感不错。希望配音最终能端上来,没配音听女角色嗯嗯啊啊的默认声音有点难受。收集要素感觉有点难达成,很难真正搞清楚选项和场景收集之间的关联,应该更简单明了,顺便在领航员羁绊等级高后给更有用甚至完全展示选项结果的灵感。
                有些女角色只有一段小作文的“快闪”约会,有的甚至没有,正式上线应该会做完吧。
                都市漫步活动感觉有点过分了,直接六场约会连战,还有不好理解的得分机制,每次过这个都有疲惫感,而且得分不高的话一周要打三次才能拿满奖励,我觉得改成一次三场约会就行了,六场真的太多。


                IP属地:北京8楼2026-08-07 23:15
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                  2026-08-25 08:14:40
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                  其他问题
                  抽到的角色压根没见过或者还没入队,入队好久的角色还没抽到。应该把角色获取方式改成完成入队剧情解锁,抽卡改成只抽命座和专武。这次测试上的角色就很多,有16位,是一个很难深耕的数量,有大量角色剧情很少甚至根本没有,希望能好好搞精品化而不是靠数量抽奖。
                  大都会巡查的剧情敷衍且恶心,所有女角色谁来都是说那些话,明着把角色塑造按在地上摩擦,而且还有看别的男的落体和伸手安慰别的男的恶心剧情。应该把剧情全删了。


                  IP属地:北京9楼2026-08-07 23:15
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                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2026-08-08 00:22
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                      不可视化补丁算是成本和视觉体验折中的选择吧,根源在,如同日本以前的一些老作品会把女角色福利发给路人也算发给观众一样,有很多人他就是追求视觉体验,而过场CG承担的就是视觉拉新传播的能力。
                      把过场CG做包裹严实,就起不到传播作用,虽然可以在个人剧情或者宿舍之内的做很涩很亲密,让玩家享受,但首先要把玩家拉进来,否则根本到不了个人剧情的那一步
                      解决方案:原皮做好看(但不要到情趣内衣和大尺度女星的地步),设计外出服(可以设计一套统一的战斗服风衣之类的,又酷又好看),华丽特效,淡化观众背景和性意味反应,有亲密互动或者大尺度衣服的场景能包场的包场,不适合包场的不要去作死追求真实感写男路人,偶像类角色尤其别去写什么握手会和写真……
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                      配音个人我觉得无所谓。好好塑造男主,能让玩家代入的话,有配音在对话互动时会更舒服一点?
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                      看别的男的裸体,就算是搞笑剧情最好也不要这么写,我没测试资格真不知道他们还写这个?有原文吗,分析下程度


                      IP属地:广东11楼2026-08-12 13:24
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