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文明6是围绕时间节点的游戏吗?

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感觉越玩越觉得自己的策略全是围绕时间节点做的,比如早战就考虑砍树爆兵的节点,种田就是砍树爆开拓的节点,其他什么开城邦开商路之类的都是辅助时间节点的。换句话说感觉启动是瞬间的事,会有那么1-2个回合操作量特别大,想的很多。节点后感觉就很公式了。而pvp感觉是要考虑怎能和其他玩家的节点交互,怎么避开或推迟强势节点,怎么压制弱势的节点。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-08-07 23:00回复
    跟时间没关系,更像是看的是科文


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-08-07 23:58
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      2026-09-13 20:51:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说明你对这个节点比较熟悉


      IP属地:广西3楼2026-08-08 00:19
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        就是围绕节点啊 而你要说公式的话节点就不公式吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-08-08 09:25
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          你也可以不爆铺玩啊


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-08-08 18:11
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            你看科技树需要多少科技,计划是倒推的,面板科技达到一个科技消耗的多少倍,面板增长速度跟上玩家消耗科技树的速度


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-08-08 23:09
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