第一关的清波访客没啥问题就略过
第二关的雾火有点意思,要求你用法术队打爆发,实测汤汤单通,但是物理队会很蛋疼,加上奇妙索敌会更加恶心,只能说赶快优化索敌,在没优化索敌前就不要端上类似的要求攻击大怪的关了,攻击打小怪很恶心
第三关意外的简单,看似吃技力一坨大份,但实际上香蕉皮打连招回技力非常快,往往摔一次就是连锁,怪的攻击欲望也普普通通,可以给合格分
第四关,考验你动作经验的来了,也是最扫冯的
巨猿本身有着极其丰富的动作模组,其出生快且范围大,是很典型的动作游戏标配boss
单看这个,巨猿很不错,但是这次的巨猿有个极其扫冯的特性,晕眩
我不知道鹰角怎么想的,一个无法打断的雷霆大吼叫就能让全体角色罚站10秒,同时这个死猴子还会不停砸水花给你扣血,这个扣血完全无法避免,对于打无伤的人极端不友好
真的希望鹰角不要再设计这种奇葩机制了,无法打断/无法闪避且针对全场/控玩家全部操作强迫罚站,三个属性合一是真的大份机制,摧山将好歹可以消火,这个死冯猴子纯属无法打断的摧山将

第二关的雾火有点意思,要求你用法术队打爆发,实测汤汤单通,但是物理队会很蛋疼,加上奇妙索敌会更加恶心,只能说赶快优化索敌,在没优化索敌前就不要端上类似的要求攻击大怪的关了,攻击打小怪很恶心
第三关意外的简单,看似吃技力一坨大份,但实际上香蕉皮打连招回技力非常快,往往摔一次就是连锁,怪的攻击欲望也普普通通,可以给合格分
第四关,考验你动作经验的来了,也是最扫冯的
巨猿本身有着极其丰富的动作模组,其出生快且范围大,是很典型的动作游戏标配boss
单看这个,巨猿很不错,但是这次的巨猿有个极其扫冯的特性,晕眩
我不知道鹰角怎么想的,一个无法打断的雷霆大吼叫就能让全体角色罚站10秒,同时这个死猴子还会不停砸水花给你扣血,这个扣血完全无法避免,对于打无伤的人极端不友好
真的希望鹰角不要再设计这种奇葩机制了,无法打断/无法闪避且针对全场/控玩家全部操作强迫罚站,三个属性合一是真的大份机制,摧山将好歹可以消火,这个死冯猴子纯属无法打断的摧山将













