我不是神喻党,但我经常在贴吧看见有人说新手用神喻就是被坑;真的是这样吗?
先从技能上说吧:虽说两技能都要血量要求,但这两技能其实很实用的
1克鲁泽的憎恨(以前是必杀威力增加)
HP 50%以下时必杀威力提升,防御力增加,机动提升
对新手而言,防御增加能提高新手战场上的存活率;机动提高这技能,老玩家都知道,无论捉人或闪枪收枪会有很大帮助;(再配合神喻那把仅次于空强手感的光枪;个人认为)新人也能有抢人头的资本;至于必杀威力提高这我就不用说了,任何人看见全身发光的神喻,除非有十足把握能避开全弹必杀,否则是不敢近身砍你
2反中子干扰器
机体HP50%以下时推进燃料无限。(但是跳跃使用的燃料按照正常消耗)
新人刚玩这游戏,对于推进不能控制,气都会用得很快;即便是大部分老玩家(包括我)
在控气方面也没能很有效控制(高玩无视);所以无限飞技能对新手和老玩家来说,是很强大的技能;
再者从武器方面上说
1号光剑,长度、手感和范围都不错,三下倒地
2号光枪,很好的手感,加上技能的机动提高,出枪相当流畅
3号浮游,新手最怕初上战场时五枪都打不到,零经验;但有了这武器后就不怕了再也拿不到五枪了,而且还是超视距;一开场就把他全部放出,即便你站着不动,单凭浮游也能伤敌
运气好的话还是启动这武器的隐藏效果。。。老玩家都懂
由此可见新人是很适用这机体的;
推荐打法是用浮游骚扰敌人玩阴的或者跟在拳头后面捡人头
加点方面;个人认为三血全攻;原因是为了能使技能快点出来;必杀就不用加了,有技能了还加,不如加多点攻比较好
以上是个人给新手的意见,也是个人观点
先从技能上说吧:虽说两技能都要血量要求,但这两技能其实很实用的
1克鲁泽的憎恨(以前是必杀威力增加)
HP 50%以下时必杀威力提升,防御力增加,机动提升
对新手而言,防御增加能提高新手战场上的存活率;机动提高这技能,老玩家都知道,无论捉人或闪枪收枪会有很大帮助;(再配合神喻那把仅次于空强手感的光枪;个人认为)新人也能有抢人头的资本;至于必杀威力提高这我就不用说了,任何人看见全身发光的神喻,除非有十足把握能避开全弹必杀,否则是不敢近身砍你
2反中子干扰器
机体HP50%以下时推进燃料无限。(但是跳跃使用的燃料按照正常消耗)
新人刚玩这游戏,对于推进不能控制,气都会用得很快;即便是大部分老玩家(包括我)
在控气方面也没能很有效控制(高玩无视);所以无限飞技能对新手和老玩家来说,是很强大的技能;
再者从武器方面上说
1号光剑,长度、手感和范围都不错,三下倒地
2号光枪,很好的手感,加上技能的机动提高,出枪相当流畅
3号浮游,新手最怕初上战场时五枪都打不到,零经验;但有了这武器后就不怕了再也拿不到五枪了,而且还是超视距;一开场就把他全部放出,即便你站着不动,单凭浮游也能伤敌
运气好的话还是启动这武器的隐藏效果。。。老玩家都懂
由此可见新人是很适用这机体的;
推荐打法是用浮游骚扰敌人玩阴的或者跟在拳头后面捡人头
加点方面;个人认为三血全攻;原因是为了能使技能快点出来;必杀就不用加了,有技能了还加,不如加多点攻比较好
以上是个人给新手的意见,也是个人观点














