真的服了七日做游戏的这帮阴湿,从古到今,无论哪个游戏都在努力的优化传送时的读取数据,减少传送时间,追求的是无缝衔接,给玩家带来紧凑的节奏感,比如EVE早期的星系间传送,就做成穿越虫洞的动画形式以达成无缝衔接。
但是七日让人大开眼界了,每一项优化更新都是负优化:一个没人在意的破传送塔改了又改,最后改成下水道,暗喻玩家都是钻下水道的老鼠。这次更新之后更是非常形象的加入了动画形式来直接说明了,玩家就是下水道钻出来的。
上次更新的传送塔之后还专门围绕这个传送塔外型的改版做了个调研,我个人是投了差评,不知道还有多少人是差评,看样子是不少人喜欢这个设定了,要不然就改了。
要么就是官方收到大量差评红温了,决定跟玩家对着干,增加动画再次进一步的侮辱玩家?
从有电脑游戏的那一刻起,每个游戏公司都想着优化传送等“读图”的时间,曾经有一段(零几年的时候)时期把“超短读图过场时间,更紧凑激烈的游戏节奏”作为游戏的卖点,现在我们大七日居然反向优化更新,在原基础上再次增加了两次传送动画,还不能关闭,真的是人类在做这个游戏吗?是人么?是么?
@努力监修的小花

但是七日让人大开眼界了,每一项优化更新都是负优化:一个没人在意的破传送塔改了又改,最后改成下水道,暗喻玩家都是钻下水道的老鼠。这次更新之后更是非常形象的加入了动画形式来直接说明了,玩家就是下水道钻出来的。
上次更新的传送塔之后还专门围绕这个传送塔外型的改版做了个调研,我个人是投了差评,不知道还有多少人是差评,看样子是不少人喜欢这个设定了,要不然就改了。
要么就是官方收到大量差评红温了,决定跟玩家对着干,增加动画再次进一步的侮辱玩家?
从有电脑游戏的那一刻起,每个游戏公司都想着优化传送等“读图”的时间,曾经有一段(零几年的时候)时期把“超短读图过场时间,更紧凑激烈的游戏节奏”作为游戏的卖点,现在我们大七日居然反向优化更新,在原基础上再次增加了两次传送动画,还不能关闭,真的是人类在做这个游戏吗?是人么?是么?
@努力监修的小花




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