以前的战歌职业流派多样化,喜欢玩辅助的喜欢玩肉的喜欢玩输出的每个人都能找到自己的定位并且发挥价值,再后来出了一堆要么全程免控要么位移解控的精华,喜欢玩辅助的玩家只能被迫转玩输出或者肉。到现在的术士版本让玩法变得更单一,动辄一队5.6个术士,战场完全变成两边术士对射看哪边术士更多号更大,辅助和坦克职业完全绝迹,上版本强势的岩石熊也顶不住术士一轮集火,何况车里还有一堆又肉伤害又高还无限击飞的恶魔。而且术士就像刚出来的射线法一样单个很强抱团更强。现在的版本基本上除了术士,射线法,狂骑士能发挥作用,开了圣光的送死豆角,送死蛮子略有价值,其余职业发挥的作用约等于术士一条🐶,都说打不过就加入,战歌术士还不够多吗,非要16个人16个术士对着射策划才满意么?











