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应该提倡引入Ai做游戏

只看楼主收藏回复

很多场景光靠人力美术已经不够了 现在Ai发展出来 宏达的场景还得交给Ai来发挥 如果出天宫地图 让Ai来构思 估计吹爆





IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-08-05 13:05回复
    图片和建模是两回事,建模和实机场景渲染是两回事,8G显存和80G显存游玩体验又是两回事,你这么吹AI,为什么不去问问AI为什么现在没人做的出来呢?去问一下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-08-05 14:44
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      2026-08-31 04:44:00
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      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2026-08-05 14:59
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        场景不是问题,真的不是问题。
        问题是游玩视角。
        要表现场景的宏大,你得把人物缩小,场景画幅扩大,甚至你还要将屏幕的一半以上画幅用来烘托天空,而不是用来表现地景。但是ARPG玩游过程,通常是满屏怼着地景探图,视角到处转动张望(失去了宏大场景的沉寂感,和透气感)


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2026-08-05 15:28
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          然后卡的动不了,有用吗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-08-05 15:52
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            少看点地摊文学,多读些有用的书


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-08-05 16:01
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              太空了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-08-05 16:25
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                目前限制场景的不是美术水平的事,而是设备性能以及技术力的问题。你图里这种效果光从表面看,就需要相当优秀的光照效果,云层模拟,高精度模型和极远的渲染距离等,这些哪个不吃性能。不要小看人类在艺术领域的能力,构思出这样的场景对于优秀的美术师不是问题,至少现在ai在艺术创作上跟人工顶尖水平差距很大,但问题在于怎么实现构思。限制画面效果的主要有两个,一是玩家设备能不能流畅运行,二是在当前技术水平下,开发成本制作组能不能接受。(我不是游戏开发者,以上结论都是我根据游玩体验得到的,可能存在不严谨的地方)


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-08-05 16:52
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                  2026-08-31 04:38:00
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                  我非常赞成现在的ai来给游戏制作当辅助,


                  IP属地:中国来自iPhone客户端9楼2026-08-05 16:58
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                    不要老有点想法就当成只有自己知道,一个厂不用的原因可能是他们保守,普遍不用或节制的用,那只能是因为ai还不能满足稳定的工作需求


                    IP属地:中国来自Android客户端10楼2026-08-05 17:19
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                      少看点AI视频吧,脑子都看坏了


                      IP属地:安徽11楼2026-08-05 17:22
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                        参考虚幻五好了现在就有很多人喷游戏做出来全靠虚幻五,好像有手就行。再加个AI我都不敢想。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-08-05 17:26
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                          你和韩国那个做剑星的应该很有共同话题


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-08-05 17:29
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                            不是靠人不够,是tmd显卡硬件性能不够,不足以支持更多的创意


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-08-05 17:33
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                              2026-08-31 04:32:00
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                              国风版黄金12宫 猴子一路闯12关打到天庭


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-08-05 18:07
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