看你玩的流派,1.物理有个战技吃物理伤害还视为普攻,意味着全乘区的覆盖,缺点就是10SCD,靠逆恋人找个CD短的启动。
2.酸战技都一般,但是有个填装就能触发还带自动跟踪的一个,能吃战技伤害*异常伤害*酸性伤害*腐蚀抗性减免,启动快,缺点就是对单不对群。神话相关弹头还得先叠酸启动,一般酸胡了,直接酸转子弹伤害吃多乘区直接几百倍甚至更多的成长,那时候意味着怪都被秒了。
3.锻铁,吃战技伤害+子弹伤害+暴击乘区,缺点是要开枪,开枪就意味着容易抢不到怪,还会被障碍物格挡。
4.蓄力相关的战技:评价拉完了。主要是蓄力装备卡手,无需蓄力的套路还要必杀启动,为什么不去刷属性。
5.初弹、末弹、子弹伤害的战技:和锻铁一样的问题,还要考虑开枪,而且子弹飞行速度和换弹速度都影响清图的效率。
6.冰属性战技:因为冰的伤害加成依赖盾的数值提高上限,不是天胡局,不建议玩冰,但是冰的神话弹头适合逆恋人的备选,面向方向无视距离直接触发。清怪图的神。
7.火属性战技:菲尼克斯,火属性战技唯一真神,金色直接触发2次燃爆。缺点就是6SCD,想得爽得消耗2个秘宝格子带禁断白磷弹而且还刚需熔核宝珠。
8.闪电战技:最有意思的来了,有把枪直接释放战技时候触发400%闪电伤害战技,所以闪电伤害上去了,直接用4CD战技玩这把枪就可以了,缺点是战技范围有点短。不然就只能玩额外弹道那个了,额外弹道缺点也是要开枪,说真的都玩战技了还要开枪我战技不白玩了么?
