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到底应该如何认识洛瑟菈的性能?

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我个人还是那个观点,虽然缺陷确实有,但总体来讲还在一个正常范畴。
主要矛盾集中在开大后普攻连段,第1-2段都是可以闪反处理的,第3段确实不好处理,从理论上来讲你闪反的收益是大于被肘飞的,但实战判断来讲,你很难推断挨这一下打是会被肘还是能用韧性硬吃,估计多数人还是会选择赌硬吃吧。
从我个人测试体验来讲在开大后专注一下敌人动作来打闪反,能应对敌人攻击的情况还是占多数,所以我不认为洛瑟菈的性能是无法接受的。还有一点就是至少A3的追击性能是足够优秀的,这面对高机动敌人时不能说无优势。
总的来说只要你能正确认识洛瑟菈面对敌人攻击该如何处理,那么你结合自身体验给出评价也是没问题的,因为确实存在不好处理的区间。但我真心认为不应该看了点教学就坚持洛瑟菈只能长按打完一整套普攻,教学可能是出于基础性等目的把角色操作渲染得过于简单的。你非搁那声称洛瑟菈只要开始普攻就没有应对措施,或者搁那喊什么长按普攻很简单不会被打断,我看多少有点病。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2026-08-04 14:10回复
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