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联动刀塔精灵diy

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打刀塔时就感觉仙女龙帕克很适合进口袋妖怪,于是打算设计一个以帕克为模板的宝可梦精灵,背景故事:当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。


IP属地:湖北1楼2026-08-04 09:21回复
    仙女龙帕克,属性是妖精和龙,种族值hp60、物攻100、物防60、特攻120、特防60、速度110,特性是敌方受到技能影响时会额外收到一次威力50的龙属性物理攻击。特性是对方受到帕克技能影响时会额外收到一次威力50的龙属性物理攻击
    技能一是幻象法球,造成威力80的超能属性特殊攻击,释放技能后20%几率使对方攻击技能落空,单体技能,优先级+0,pp10
    技能二是新月之痕,造成威力30的妖精属性特殊攻击,释放技能后60%几率使对方非攻击类技能无法释放,单体技能,优先级+0,pp10
    技能三是相位转移,免疫本回合收到敌方技能效果,并且如果有敌方对仙女龙发动攻击类技能将触发特性,优先级+4,pp5
    技能四是梦境缠绕,对敌方全体造成威力50的幽灵属性特殊攻击,同时在两回合内阻止对方精灵下场,优先级+0,pp2


    IP属地:湖北2楼2026-08-04 09:27
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      2026-08-17 21:16:18
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      专属道具风杖:本回合内如果第一次受到对方攻击时把自己吹起获得技能免疫(并且免疫本次伤害和附加效果),直至自己释放技能后失去免疫效果或者回合结束,且本回合释放技能不再造成伤害,只有追加效果(特性还是能正常发动)该道具只能触发一次


      IP属地:湖北3楼2026-08-04 09:32
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        大家看看这个精灵怎么样


        IP属地:湖北4楼2026-08-04 09:34
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          同刀塔玩家,但是宝可梦一般不搞四个专属技能吧。都是技能池+一两个专属或者没有专属的设计


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2026-08-04 09:42
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